到底哪一款手遊是全球營收最高、最賺錢的作品?不同的調查公司和數據各有所執。例如,第三方數據機構 App Annie 在 2017 年中發佈的榜單顯示《王者榮耀》成為全世界最賺錢的手機遊戲;另據Sensor Tower調查,《Fate/Grand Order(命運:冠位指定)》,儘管整體營收幾乎只依靠日本國內地區,但也卻創下全世界第二名的驚人紀錄,而在開放台灣和全球版本之後,另外一項報告指出《Fate》可與《王者榮耀》在全球總體營收上互別苗頭,不分高下。
每款遊戲的遊玩方式的課金點各有不同,數據分析師或許能夠提供精確的各種解釋,並加諸各種專業理論,但如果我們放大到前十名的遊戲,例如包含《怪物彈珠》、《部落衝突》、《夢幻西遊》、《皇室戰爭》等,似乎可以注意到這些營收成功的手遊作品都具備相同的某些特質。
我稱之為「碎片時間有效愉悅化轉換」與「廣義歷史文化的泛娛樂整合」。關於第一點,我們先根本地來談「娛樂」的本質是什麼。