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遊戲規則 Vs. 現實規則:《異塵餘生》中的兩個避難所

在謎底揭開之前,每個玩家都是遊戲中的小白鼠,而遊戲的世界觀在體驗的過程中,將替代現實,成為參與者的囚籠。

遊戲規則 Vs. 現實規則:《異塵餘生》中的兩個避難所
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現實中,每個人都不是完全自由的。我們不能完全出於一己之私毀滅和破壞所見的一切,或者支配整個世界。然而在遊戲中,我們可以做到這一切。

即使是在用陰極射線管與示波器作為遊戲載體的年代,這種在束縛的現實中尋找自由的衝動也從未喪失。當我們遊戲時,可以把自己想象為一個角色,並且隨心所欲地嘗試創造一個可以自由支配的虛擬世界,這與沉溺於其他任何一種藝術形式並無分別。但對於遊戲而言,擺脱束縛,創造並進入,是其他藝術形式所無法替代的成就。

當遊戲成為現代社會中一種不可或缺的娛樂形式時,理想的自由與現實的束縛之間的距離,已在不經意間消弭了許多。而隨着技術的發展,想象力所締造的遊戲世界必將無限趨近於現實,直到它最終與現實融為一體。


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