电子暴食症:Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 既没有更新颖,也没有更精美,它只是,更大而已。好玩吗?好玩,可是我早都玩过了呀。
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Game ON

Cyberpunk 2077 是近期游戏史上最被寄予厚望的游戏。开发者 CD Projekt Red 2012年首次公布这款游戏的制作计划,不过直到2016年才从《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)脱身,开始著手开发。要到2018年,公众才在 E3 游戏展看到游戏的预告片和玩法展示,当时 CD Projekt Red 公布的发行日期是在2020年四月。谁也没料到2020年开局就这么悲惨,大部分人都坐在家里没事做,如果游戏按时发行,那真是某种奇怪的天时地利人和。不过,疫情也影响了开发本身,于是发行日期一推再推,从4月到9月17日、11月19日、到最终的12月10日。正式发行前,全球预先购买销量已经达到8百万份之多。

也算是命途多舛吧,但本年度最大的游戏终于落地。因著一系列意外、巧合和不可抗拒力,我发现自己成为能在第一时间赏玩的玩家之一。平常,我都是在游戏正式发行一两年后才会入手,有时是因为需要升级破电脑,有时就是贪图便宜等著打折降价。不过今次我的编辑给我她的 PlayStation 帐号,请我玩今年地球最热门的游戏,我当然却之不恭。这也是第一次,我必须靠自己完成游戏——还没有一个游戏维基页面可以帮我解决谜题,告诉我隐藏地图。当然不少玩家已经贡献了很多资料,但还并不齐全。对我而言,这种认真靠自己打游戏的感觉又新鲜又刺激。

我玩的是 PS4 版本,这个细节值得我多说两句:PS 版本游戏的画质远低于电脑,不信你可以去看游戏官网推特上如何民怨载道,不过我也不是特别介意,对我来说这个画面够用,可以看清楚物品和细节,另外美学风格确实独居一格。而且我的显示屏是65寸的,这个家庭影院一样大的屏幕确保我什么都看得到(包括复杂的武器系统)。

不过,这款游戏的静态画面也许可以过关,但动态渲染真的蛮糟糕。游戏动不动就死机、降速、冻结。NPC、道具和汽车要不就是根本看不到,要不就忽然从天而降。最搞笑是有时我根本分不清这是 bug 还是游戏的美学风格,不知道是游戏机不行还是脑子不行,好几次都因为死机需要重做任务。我善意揣摩这是不是一种防沈迷机制,或是反思游戏上瘾的元游戏设计。反正我受够了玉树临风大开杀戒之后,游戏在紧张的渲染中不小心把我踢出来了,当然也没有自动存档⋯⋯


其实我是特别爱在游戏里大开杀戒的那种人,不过一般都是在电脑上玩。用 PS4 玩 Cyberpunk 2077 的坏处之一是,瞄准真的很难,尤其画面不是很优化的情况下,这样一个小小的困难就导致好玩度直线下降。当然游戏的角色升级系统会让你后期越描越准,但也只是在弥补缺陷。我最后不得不放弃射击,成为一个潜行角色,偷偷摸摸杀人。

不过比起花两小时杀死一个大boss,我更加更加感兴趣的是探索世界,所以开放世界游戏我一般都会选择“简单”模式。然而在 Cyberpunk 2077 广袤的世界里,即便我选择简单模式,连打三天之后,我才刚刚完成第二章(共三章)。我几乎没有做几个周边任务,没有收集汽车,也没有自由地探索世界——看看地图就知道世界有多大。地图上到处都是有待互动的NPC和有待完成的子任务。关卡设计看上去也很多样,虽然不是特别有新意:衰落的都市,废土沙漠⋯⋯

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我也还没吃透复杂的升级系统——人物升级、武器升级、服饰升级。这些系统有些过度设计,每次我搜刮到一双提供两点防御值的靴子,都要冥思苦想应该搭配什么配件;都已经赛博朋克了,为什么我还要像《巫师3》或《暗黑破坏神2》一样,花费这么多时间焦虑如何更换无聊的配件,或者应不应该废物利用,把这个配件从那个衣服上拆下来再补到这个裤子上去呢?我真的只是想穿一双鞋去战斗啊。

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Cyberpunk 2077 让我觉得很累很累,不是因为兴奋过度而累,而是对于类型游戏的疲劳。所有这些系统、卖点我早就见过、玩过,只是换了一个赛博朋克风格的皮肤而已。游戏制作人一直说自己受到很多前辈游戏的影响,其实他们不用说,盲人都能看出来:

天哪!一个庞大的邪恶的公司贪图利益,想要控制人类,没有丝毫道德和人性。我的天哪,未来的人类就快没有时间拯救自己了,除非⋯⋯来,戴上这个头盔,让我们进入别人的电子记忆、电子人格,如果站近点你会看到所有的视觉信息都是二进制数码符号。天哪,这个陌生的空间好大啊,除非⋯⋯没关系了,重要的物品都有光环,尤其是能偷能抢的那些光环的颜色也很有规律,如果我的背包更大就好了⋯⋯

这游戏打起来很舒服很上手,因为《巫师3》、《无主之地》(Borderlands )、《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)、《狂怒2》(Rage2)、《疯狂的麦克斯》(Mad Max)、《刺客信条》(Assassin‘s Creed)还有《辐射4》(Fallout 4)也都是这么玩的。

好玩吗?好玩,可是我早都玩过了呀。

除了游戏,我还从游戏里看出两部赛博朋克老电影,《末世纪暴潮》(Strange Days)和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic)。后者并不好看,但主演之一是基努·里维斯(Keanu Charles Reeves),故事讲的同样是记忆相关的主题。我知道世界上有很多基努·里维斯的粉丝,但我真的对他无感,这个演员的整个演艺生涯都在演面无表情的自己,在游戏里也不例外,不过我等下再细说这点。

我年纪大,当年是在电影院看《星球大战》,之后也没有重看过。我一直害怕越晚重看,就越容易出戏。科幻电影从没能准确预测未来,但总是留下很多痕迹让我们一睹电影诞生的那个时代是什么样,电子游戏也不例外。

我真不希望五十年后,我们的世界会看起来和 Cyberpunk 2077 里的世界那样。在游戏设计中,建设一个世界观是庞大的工作,我也知道要一直讨好你的粉丝并不容易。可是,我真的在这三天里,在我的大屏幕前,被这个游戏逗得时哭时气:为什么未来水是稀缺资源,但彩色颜料取之不尽?为什么都2077年了,都科技先进到赛博朋克了,还是胶袋满天飞。这些世界建设真的有点烂大街了。

我还看过一部《拦截时空禁区》(Logan‘s Run),那是1970年代的科幻电影,美国最棒的喜剧艺术家 Richard Pryor 看完后发现,如果这部电影讲述的一切都会成真,未来(也就是现在)世界上不会有黑人。 Cyberpunk 2077 的世界里有黑人,其中一个还是你这边的,但只要你熟悉“黑人好帮手”这个桥段,你就知道这个好帮手不会有好结局。其余的黑人,也就是大部分的黑人,都是和你对著干的坏人,比如,一个海地帮派,名字里就有“巫毒”字样。他们的爱好就是在所有能画画的东西上画骷髅,然后到处放火。我不知道这是不是在致敬《侠盗飞车》(Grand Theft Auto),但我很确定这不是在致敬海地人。

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当然相比对于海地人这种不经意的歧视我们可以暂且搁置,毕竟这游戏里最奇形怪状的是日本人啊。整个游戏都像在致敬四十年前的《银翼杀手》(Blade Runner),那也是第一部建构赛博朋克风格的电影作品。它直接哺育了下面几代电影、游戏里无穷无尽的霓虹汉字,寿司摊档,以及四十年来不断被歧视的日本人——性变态,满脑子只有荣誉和传统,别忘了武士刀,毕竟他们是日本人啊,怎么能没有武士刀呢?如果这还不够清晰易懂,没关系,让日本人都住在日本城吧,什么?还不够,别怕,捏几个妓女放进日本城,成了!

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游戏的制作者是波兰人,如果让他们玩一个全是嘲讽波兰人笑话的游戏,他们会开心吗?要知道波兰一直是鄙视链的底端选手之一啊,不信你去搜索一下波兰笑话,比比皆是——“耶稣临走前和波兰人说:‘在我回来之前你们先装疯卖傻。’”还有更恶毒的——“波兰女性一生中只会用一次振动自慰器,因为一次就够了,用完牙疼。”这些笑话既蠢又坏,和游戏里对日本人的再现手法难分上下。

大众对于爱玩游戏的人的想像也很恶毒:恐于社交、无人喜爱的宅男,所以游戏里才会充斥大量的性内容, Cyberpunk 2077 也不例外。不必说,未来有大量的站街妓女可供租用,还有很多性用品商店等著你淘宝,说不定你就能找到“传说中的假阳具”放进揹包——今晚不是有约会吗?

你可以和 NPC 浪漫一下,男的、女的、其他性别的,都行。虽然我觉得在游戏里召妓很低劣,但它确实有现实的对照物,NPC 就是另一件事情了。随便几个中二的对话选择就可以让 NPC 爆发衣物敏感症,三下五除二就赤裸相见了。有的女性 NPC 特别体贴,你连话都不用多说,她们就被浪漫到了。对了,未来的女性都不太爱穿衣服,也许肚脐是重要的脑机联结点,不然无法解释为什么露脐装是标配。

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这种看似不经意的物化行为让人最生气。我不是女人,也没有当女人的经验,但我很好奇女性玩家怎么看这款游戏。为什么色情游戏以外的游戏还是要这样描写女性呢?我猜答案是因为消费者需要,消费者喜欢。虽然对推进剧情还是玩法都没有帮助,更不会教你如何在生活中和真实女性交往,开发者还是会这样做。

性内容就和暴力内容一样,是一定要有的,因为大家希望有。反正 Cyberpunk 2077 的世界足够大,什么都可以装下。其他榜上有名的必需品还有,汽车竞速,都有汽车了就再加一个收藏系统吧,刚好也丰富支线任务,再来几个比较难刷的道具。这些东西是非有不可的吗?很久以前,游戏记忆卡还很小的时候,故事和巧妙的设计是核心元素,因为技术还无法支撑华丽的游戏。现在反过来了,新的游戏一定要更大、更多,这算不算是一种电子时代的暴食症呢?

当你感知到 Cyberpunk 2077 的广袤,也就差不多到了你觉得没意思的时候,反正我是这样。我真的想再花三四个小时在地图上奔走,搜集涂鸦相片吗?我真的需要不断升级我自己和我的枪吗?就为了在一个空荡荡的世界里暴走吗?难得见到几个人,随便就被我打翻,这又是为什么呢?为了找到传说中的假阳具吗?

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制作者曾经有过这样一个选择:做一个比其他游戏更有创意更好的作品。《巫师3》显然证明波兰人有这个能力。可是 Cyberpunk 2077 既没有更新颖,也没有更精美,它就是更大而已。它真的无比庞大,大到让人害怕。开发者也竭尽所能来支撑这个庞大。只是在这个世界中,我觉得自己不是一个苍茫世界的孤胆英雄,而是一个到处赶场清理现场的杂务工人。很多任务我都觉得我早就做过,也许是在这个游戏,也许是在别的游戏:拯救这个被劫持的人,杀死那个坏蛋,和这个疯子说话,和那个自大狂交涉。然后重复。

游戏的沈浸感也因此受损,几乎所有的主线任务都以收到一则信息开始,以时间不够赶到下一场而爆发结束。但看起来下一场的人都不太著急,反正没人问你怎么来晚了,你总不能如实禀告:“还不是为了多拿点经验值和钱卷入一场巷战,顺便还花了一百块钱召妓嘛。”所以设计这些看上去紧张的情节到底是为什么呢?就是为了去下一个地图点再重复一次上述行为吗?

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我猜会有人说我不懂 3A 游戏,不懂做任务的乐趣。那是你没有看过我扫荡过的地图,身为轻度强迫症患者,我真的很享受清干净的地图和空空如也的任务栏。但是 PS4 该死的(不)优化和浅薄的故事线让我自律起来,放下手柄。如果这些还不够,当万众期待的基努·里维斯终于在游戏下半场出现,扮演跟他自己无甚区别的角色时,压死我的最后一根稻草终于赶来了。他的角色活在玩家的脑子里,不时出来和你说话,你还不能赶走他。这大概是我在这个游戏里最动情的时候,太可怕了!只要能把他赶走,去哪,杀谁,任凭吩咐,我从来没有这样积极地做任务。

我忽然明白我的角色 V 的苍凉,如果我不努力,V 一辈子都要和基努·里维斯一起,听他喋喋不休夸耀自己的阳具!但我大概还要花更多时间重复前述行为才能赶走基努·里维斯。我计算了一下自己的耐心等级,决定最简单的驱魔方法就是关掉游戏。

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一切都安静了。

编辑推荐

读者评论 26

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  1. 喜歡 Sean Tierney的筆法。雖然我根本不玩遊戲。

  2. 哈哈,好有趣的文章。謝謝端,撰稿人 Sean Tierney ,翻譯 楊靜。

  3. 「當萬眾期待的奇洛李維斯終於在遊戲下半場出現,扮演跟他自己無甚區別的角色時......」
    奇洛李維斯是恐怖份子嗎0.0還是你想說他們外貌相似...?作者根本就是討厭他,不只是「真的對他無感」吧
    Cyberpunk 2077有很多值得評論的問題,但不是這文章中所寫的。

  4. 想问一下 之前Game on 不是已经到最后一期了吗? 为什么又来了.....为什么不结束?实在觉得每一期都好滥竽充数

  5. 我是覺得原作者本來就有類型遊戲疲勞的問題...
    當出現這種問題的時候根本不適合對遊戲作出評論
    加上cyberpunk這類型題材本來就是突顯科技發展下的差異和歧見
    他偏偏又用現在SJW的視角來看待這些題材
    結果他寫出來的東西根本沒點出2077真正的問題所在
    要不要再找另一個人再寫一篇比較好?

  6. 读过《巫师》原著英文小说,读完意识到2077基本不可能写出超越《巫师》的故事和任务。《巫师》系列本身的世界观和架构都非常完善精致酷炫,工作室是站在巨人的肩膀上进行创作。
    因为期待没那么高,再加上是pc玩家,没遇到影响推剧情的bug,整体还是满意的,值回票价。
    我还是蛮喜欢当下体验到的故事,什么主义者也都没必要揪住voilence, sex, sexuality不放,探索游戏设计师们的思考方式才最有魅力,相比之下,这些不值一哂。
    玩游戏这么单纯的事情,不要搞复杂。

  7. 刚玩就注意到这游戏物化男性,什么”all night, every night“。
    只觉得满满的嘲讽,有点可悲,没物化谁,创作者没有冒犯任何性别的意思。

  8. 我沒有玩 先不用擔心我是粉還是黑的問題。
    我覺得作者對遊戲的最大落差是他把這遊戲當作是開放世界的數碼龐克,而不是數碼龐克的開放世界。兩者的順序交換了,對於玩家的意義是非常不同的。用平易的語言來說,Action RPG (動作角色扮演)的動作放頭(黑暗靈魂/仁王)還是扮演放頭(tales of系列)就決定了整個遊戲的走向。回到cyberpunk就可以看出問題所在:作者認為這開放世界太太,所以才需要各種不太政治正確的要素和數碼龐克的風格來支撐,而偏偏他本人對這些事卻不覺有趣。但粉絲會告訴你:太棒了終於有一套數碼龐克的開放世界遊戲,我就是要那種科技愈進步,人卻愈活得不像人的風格。甚麼?這世界太大?這不是他媽的更棒嗎?

  9. 遊戲本身的義務就是提供另一個世界觀, 給人另一個角度去看世界. 先指別人定性"日本人" 又一口口"波蘭人"的叫, 這雙標真高尚. 你根本不了解這遊戲的世界觀, 預警, 和反思. 十分膚淺而片面. 玩簡單也反映你對挑戰未知和困難能力的所缺. 滿眼色情只觀表象, 連遊戲也沒過就發表評論, 真頗自信.

  10. 你沒錢買不到高階電腦, 搶不到PS5 是誰的問題...這事本身也頗Cyberpunk 的. 不解主線又不支線說沒劇情...RPG的樂趣本身就是結合物品, 技能的特點而設計自己的打法. 你真的是一個玩家嗎?

  11. 其餘不論,但對於作者批評此遊戲建構的未來不實際、致敬銀翼殺手一事,倒應該是作者有所誤解了。
    2077要建構的本來就不是「現實世界可能的未來」,而是一個賽博龐克風的未來,而什麼是賽博龐克風呢?作者自己也提到了,銀翼殺手就是最典型的賽博龐克世界,另外也包含攻殼機動隊、阿基拉等作品,基於這個風格建構的未來世界,通常有著超大型公司控制著一切,在高科技的環境下,多數人們的生活水準卻比現代更差勁,環境則是摩天大樓、霓虹燈以及作者自己提到的,日式文化。而既然本遊戲目的是在建構賽博龐克風的未來世界,作者對此的批評就顯得略為荒唐,畢竟賽博龐克就寫在遊戲的名字上阿,就好像你去麥當勞點了薯條,吃了後卻批評它不像炸魚所以不好吃一樣

  12. Blade Runner一般是翻譯成《銀翼殺手》,和《刀鋒戰士》(Blade)没關係。

  13. 關於政治正確在遊戲裡面的表現,我想大多數玩家會感到不滿的原因並不是他們希望遊戲裡面能夠有滿滿的政治不正確的表現(物化女性、種族歧視等等)。而是要求遊戲中完全不包含任何政治不正確的元素很不合理,形塑出來的場景、角色讓人出戲,甚至變成另一種刻板印象。現實中沒有種族歧視,沒有物化女性嗎?如果現實中明明就有的現象,為何遊戲要為了政治正確而犧牲了劇情或是表現性呢?在賽博龐克的世界中談性別平等就跟在40K的世界中談民主一樣可笑,包含了許多政治不正確的劇情並不妨礙這些作品或設定的偉大,不論是更改設定或是從此否定這些作品都是很蠢的行為,是人類文明的損失。

  14. 在B站看直播云游戏了整个游戏主线流程,因此对于作者说的游戏体验无法评价,包括射击手感,武器,任务和服饰升级系统,而且我猜PC端和主机端的射击手感应该也差距也蛮大,毕竟没看到多少PC玩家喷游戏的射击手感。
    不过对于一个重度赛博朋克文化爱好者来说,我还是很喜欢这部游戏的,虽然主线内容很短,六个结局也都不是Happy Ending,但这不正是赛博朋克文化想表达吗?当世界被大公司控制,政府不过是摆设,底层大众已经毫无价值并且活自愿或被动地享受着奶头乐文化,毒品,性,暴力,义体改造,而不去反抗。在这样的赛博朋克的世界里,像V和银手这样想去干掉荒坂公司的人太少了,力量显得微不足道。即是干掉了一家荒坂公司,还有无数的荒坂公司会出现。
    在赛博朋克的世界里,有逼仄肮脏的街道,也有平地而起的高楼。高楼遮住了天空,街道上没有日光,只有霓虹灯和人造光。虽然赛博朋克影视作品已经有很多精品,银翼杀手和攻壳机动队都是经典的作品。但相较于只能作为观众的影视作品,游戏能够带来带来更多的的沉浸感和真实感。
    而关于作者关心的所谓物化女性的问题。作为女性,甚至可以说一个feminist,并没有那么地被冒犯。蠢驴已经提供了玩家扮演女V的选项,并且其实在这个游戏里捏脸的时候,无论选择男性和女性,都能够通过义体自己定制性器官2333,那么男性还是女性又有什么本质上的区别呢。一味强行政治正确而忽略现实只会让人觉得不真实和反感,比如“年度最佳游戏”TLOU2.
    最后,我想说的是,赛博朋克文化代表的是对于大公司高度控制和社会结构崩坏的担忧,同时也有着对于二元论的讨论。在严肃性上,赛博朋克2077做得还不够,而且从大众反应来看,也并没有很多人真正体会到了这种严肃讨论和一种黑暗未来的可能。这也引发了新一轮的担忧,商品游戏赛博朋克2077是不是消费主义对于本身其实是一种反叛文化的赛博朋克的消解和招安呢。

  15. 筆者要是知道很多女性玩家都在忙著捏巨根穿模不知道會作何想法...2020最棒的遊戲目前看來還是極樂迪斯科

  16. 好文。动作类rpg太多了。

  17. 期待放太高就會這樣⋯就像股票⋯⋯

  18. “游戏界”到底意味着什么?
    玩游戏的时候“玩家”的身份就彻底变成了一个“游戏人”而不是社会人了么...
    游戏从来不是“另一个世界”,就像文学、电影一样,都是这个世界现实的一部分。即使在玩游戏的时候我们可以不必去理会“道德” “社会正义” “性别歧视” 和 “种族歧视”,但玩完游戏的我们依然要去面对这个现实。而在这个现实中,性别歧视很可怕,种族歧视会影响作为黄色皮肤人种的你和我,道德和社会正义则能试着结束这一切。
    玩完游戏了,回到现实了,可以思考了。

  19. 感谢译者。阅读前没有仔细看作者,还以为是中文母语者写的文章。翻译的真是太好了。

  20. 本來就不贊成政治正確這種東西,現在這東西也要被帶到遊戲界了我的媽啊。。。說回遊戲本身,我想可以給一點時間蠢驢唄,雖然我也玩我很不爽

  21. To 匿名用户2020
    “批评看奶子”
    游戏和电影、文学没有什么太大区别,一部电影、一本书可以传达与影响人们的观念和行为,一款游戏也能。为什么不能把这些影响人们行为和观念的地方指出来供人们自己思考和选择而要任由人们迷迷糊糊的接受或是被灌输呢。
    如果你看过此栏目的几篇文章的话,就大致知道这个栏目就是来写关于游戏意识形态的思考和分析的,不是写传统的游戏测评的,想看传统的游戏测评到处都有、从游戏内测期间就铺天盖地,你想看的话可以去看。非传统、着重思考游戏内涵的评论本来就这么少,不太适合过来要求“同化”了。

  22. 左胶批评2077能批评到点子上吗?
    性能问题说得这么少
    玩个游戏还要批评看奶子屁股了???

  23. 我再遊戲首發當天請在家,買了新的4k螢幕,新的電腦,一口氣玩了30多個小時。最生氣的是網路上的大一家一樣,即便照著官方建議的配備走,畫面有時候還是會卡頓
    遊戲的感想,我和筆者差不多,對整個遊戲的設計感到失望。就連基本的 fps 準心飄移過程都做得非常差。近戰更不用說,即便完美隔檔還是會受傷害。即便你遊戲技巧在高(槍槍爆頭神人,每一下都可以完美隔檔的玩家)也必須要花費大量的時間遊走於地圖和任務之間,去升級才能進行的下一階段。對傳統喜歡玩高難度動作遊戲的玩家(黑暗靈魂,隻狼)來說一定覺得很可笑。
    遊戲存檔的斷點也很差勁,例如下一階段的戰鬥,需要先搭電梯還有對話才能進行,而下一階段戰鬥死亡,就必須不斷重複這個搭電梯還有對話的橋段,對玩超困難(很容易死)的我來說,根本就是折磨。遊戲的故事,我覺得寫的還可以。但所謂"選擇影響"目前玩到一半,可以說完全沒有任何感覺,講真的自由度也不是特別高。
    目前我的感覺就是一個披著漂亮的外皮的半成品。

  24. 说到底游戏叙事和小说叙事最大的不同之一就是游戏可以操控的部分太多了,或者我们常说的游戏性部分
    在讨论叙事如何之前,如果游戏性这一部分不够好,甚至充满bug,那么这足以给它的叙事部分极大的扣分
    正如作者所说,2077 并未如其概念一般超越时代,而主机上种种问题又让其体验进一步下降。
    在这个时候 pc 玩家或许还好,主机玩家要么默默打上差评,要么再等等后续的承诺的优化补丁。不过作为一个一再跳票的游戏,补丁或许可以挽回一部分游戏问题,却不一定能挽回公司在玩家之中的信誉