Game ON深度

十月·香港·游戏——关于并不遥远世界的考古学

你以为是你在游戏中逃避现实,殊不知是现实在游戏中再次找到了你,那不如这次我们反客为主,在十月的香港拥抱游戏中的现实。

Sea of Solitude,今次遊戲活動參與者之一

Sea of Solitude,今次遊戲活動參與者之一作者提供

特约撰稿人 杨静

刊登于 2022-10-01

#Game ON

人对真实与虚幻总有一重执念,觉得两者之间有本质不同,于是痴迷于标定楚河汉界,再给两边的国度赋予不同功能。偶尔有人会混淆这两重天地,来往其间穿梭无碍,譬如人戏不分的程蝶衣或是扮演他的张国荣,譬如在香港街头涂鸦多年的九龙皇帝。但更多人为了理智生活下去,会把属于虚幻的物件与属于真实的物件摆摆好,谨防物件混乱及其可能引发的认知失调。

游戏,尤其是电子游戏,是目前虚幻世界中最流行的一种。社会主流论述中,游戏的虚幻性是引人上瘾的关键。游戏迷常常追忆游戏如何在沉闷压抑的生活中打开通往避难所的门,人们被刺激、被挑战、被抚慰、被治愈,一点点驱逐真实世界无处不在的压力;其实关于游戏的负面批判很多亦源于此——游戏仿佛赌博,让人沉溺迷境,在廉价短暂的成就感中忘记履行社会人的基本职责。

《碧血狂杀2》中以假乱真的摄影现实主义。
《荒野大镖客2》中以假乱真的摄影现实主义。游戏截图

多少年来,大家为这同一枚硬币的两面争执不休。但其实,电子游戏最成功的把戏,就是让人相信它只不过是一场游戏。的确,乍看上去,游戏是假的世界,它有自己的时空定律、物种环境。这个世界,或更准确的说,这些世界老实地待在手机电脑里,不打开就不存在,只是有时会无声无息勾你的魂儿。但如你稍有些游戏戏龄,也许会察觉事情没有那么简单,这些“虚构”的世界和你的“真实”人生有千丝万缕联系,只是被UI、UX、叙事、世界观、美术、玩法、配乐层层障眼法挡起来。

游戏之所以令人乐不思蜀,不仅在于它的虚假,更在于它的现实,甚至超现实。

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