Game ON深度

等待版号,两个深圳游戏人的五天,或者更长

未知是最可怕的:版号停到什么时候?如果版号一直不来怎么办?如果版号来了,申请不上怎么办?

特約撰稿人 科兴之狸

刊登于 2022-04-23

#Game ON

【编者按】在今天的中国大陆,无论是海外制作还是国内硏发的电子游戏,都需要经过官方审查,才能得到发行版号,合规面市。版号审批过程漫长而不透明,除了一些众所周知的规则,譬如对于血腥暴力、政治敏感问题的禁忌,每个游戏在审批中都可能被挑出几十条大大小小的问题。开发者需要针对这些意见予以修改,或者根本没有修改的机会。

近几年来,大陆游戏从业者经历两次旱情,第一次是2018年春季开始,持续了九个月的版号冻结;第二次是去年七月开始,今年四月结束的冻结。 4月11日,新版号下放的通知经过官方新闻、私人通道广泛传播到朋友圈、微博时,很多从业者激动地转发点赞,感叹这是这个春天最好的消息。考虑到上海是中国游戏产业的中枢重镇,很多目前隔离在家的游戏硏发、发行人员都半开玩笑说,也许这是上面为了丰富上海人虚拟生活而特别法外开恩。

不管如何,无法预测的冻结周期、越来越少的过审游戏、愈加严格的审查规范,以及今年鼓励创作正能量游戏的官方讯号,都使得游戏产业从业人员战战兢兢,大部分游戏开发和发行都在积极投身“出海”——放弃中国,直接去海外发行,或者开拓新市场,或从steam等国际平台曲线救国,把游戏卖给翻墙上网的中国玩家。当然,也有人精心硏究新的动向规则、咀嚼“正能量”的意义,尽力作出去政治化、去道德化的安去游戏。

本文作者是大陆游戏产业内的从业者,亲身经历近几年越来越紧的管制与越来越暗淡的行业前途,ta 创作了一个五幕剧本,希望通过文学的方式分享一个行内人经历的荒谬与无助。

第一幕

2022年5月28日,上午10点

科兴科学园附近的某花圃。科兴科学园位于深圳南山区科技圈,这里有近百家游戏公司,创造了中国游戏产业一半的产値。

科兴科学园
科兴科学园,作者提供

游戏开发者张大驴坐在花圃外围,弓背,手臂松垮地耷在大腿上。他偶尔抬头看向科学园的几栋摩天大楼,看向源源不断涌进大楼的人群,又垂下头去。他的朋友和同行李二狗走了过来。

张大驴:(垂头丧气)狗哥来了。

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