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纪念碑谷:“不可能世界”是如何被创造的?

彭罗斯三角、彭罗斯阶梯……这些在现实世界中不可能存在、却在二维屏幕上完美显示的物体,在《纪念碑谷》中构成了一个“不可能世界”。

《纪念碑谷》游戏是利用空间视错觉手段创造出的“不可能世界”的杰出代表。

《纪念碑谷》游戏是利用空间视错觉手段创造出的“不可能世界”的杰出代表。游戏截图

张可

刊登于 2017-12-17

#Game ON

绘画就是骗术——即,暗示代替了现实——我们便可以得寸进尺,用一个二维的世界创造出一个三维的世界。

恩斯特(Bruno Ernst)

科普作家恩斯特(Bruno Ernst)在《魔镜:埃舍尔的不可能世界》(The Magic Mirror of M.C. Escher)一书中这样写道。他评论的对象是留下众多奇妙画作的荷兰艺术家埃舍尔(M.C. Escher, 1898 - 1972),后者最为人称道的作品当中,不乏利用空间视错觉手段创造出的“不可能世界”——倘若步入其中游览,你会发现经验里的上下、内外、凹凸这些空间概念开始错乱,甚至互为彼此。

这些作品不仅引起了数学家的兴趣,也启发了当代流行文化创作,《纪念碑谷》(Monument Valley)系列游戏就是其中的杰出代表。这款空间解谜游戏自2014年相继在 iOS 和安卓平台推出后,迅速凭借其简约而玄妙的视觉元素,配以清新又神秘的背景音乐,俘获了大批忠实粉丝。今年6月初的苹果全球开发者大会(WWDC)上,续作《纪念碑谷2》率先在 iOS 平台惊喜亮相,再度风靡全球。

纪念碑谷(Monument Valley)

发行时间:2014年(一代)、2017年(二代)
开发商:Ustwo Games
平台:iOS, Android

《纪念碑谷》系列由英国设计公司 Ustwo 旗下的游戏工作室开发,第一部的主设计师和美工师王友健(Ken Wong)为其奠定了艺术风格。在第一部里,玩家通过自己的“上帝之手”在屏幕上平移、旋转建筑物或变换视角,就能协助主角艾达公主突破既有几何结构限制、找出隐藏道路,从而自由地在各种几何体组成的立体迷宫中穿行,探寻纪念碑与“神圣几何”背后的秘密;第二部游戏虽是由王友健离职后的新团队开发,但延续了前作的风格与玩法,只是主角换成了母亲罗尔和她的孩子,讲述的则是一个关于亲子关系的全新故事。

《纪念碑谷2》预告片

游戏画面的灵感最初源自王友健对风格迥异的庙宇宫殿、亭台楼阁的兴趣,在加入 Ustwo 之后,他终于有机会设计一款以建筑为核心元素的移动端游戏。为了围绕建筑元素打造出有趣而独特的互动体验,游戏设计团队联想到了埃舍尔作品中那些在现实三维世界里不可能存在,但可以在二维屏幕上完美显示的几何结构。

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