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遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。
評論|
《黑神話:悟空》,能力越大 責任越大 風險越大
《黑悟空》依賴的國族主義和陽剛氣質,成就了它傲人的商業戰績,但也在今天的地緣政治和經濟形勢下,成為制肘它的關鍵因素。
西班牙遊戲工作室 Deconstructeam:選擇去過一種革命性的生活
所有的時間線都是重要的,所有的犧牲都有意義;重要的是你仍然在做出嘗試。
1000xRESIST:給尚未出生的離散華人
她們會想知道為什麼要為一個沒有去過的地方淚流成河,會想在華人社群自我傷害的死循環中找一條出路。
《劍星》之她說他說:當男人成為玩家,女人就得成為遊戲嗎?
如果好玩的遊戲是一塊餅,他們的視野只看到餅的一部分,但他們認為已經看見全部。
沿著光纖與公路,我想捕捉相遇的痕跡
如果數據是真實存在的東西,它如何帶着我們的相遇到達「雲端」?而我,則想用身體追上靈魂走過的路,感受相遇的真實重量。
Atuel:一條河,一個人,一朵雲
被強行改道的河流、家園化為菸灰的狐狸,形單影隻的云朵,當我們從「征服者」的高度走下來⋯⋯
中國擬打擊網絡遊戲過度課金,但引發寒蟬效應|Whatsnew
遊戲誘導性消費模式,在世界各地都廣受批評,但在近年來「行業整頓」背景下,草案已足夠產生寒蟬效應。
從 Identity 到 Solidarity —— 笑與淚中的女性遊戲人周
女性人遊戲週最後解構了它自己,但我們是要走過這一遭,才能看清自己和彼此,然後再走下一步
「她們是女主角」——台北女性遊戲人週
11月24開始,台北有一場女性遊戲人的盛會,大家一起打遊戲,做表演,開工作坊,發布新書。這一次,她們是遊戲的主角。
如果現在改寫規則,我們還可以在遊戲與世界之間穿梭
回到沙包裏、回到捉迷藏 、回到躲避 、回到你再一次意識不到:在那些遊戲當中 ,你就是你自己。
線下端小聚預告:Game On & On,遊戲還可以做什麼?
我們可以悲觀,確實什麼樣的現實會造就什麼樣的遊戲;但一切還沒有太糟糕,因為有什麼樣的遊戲,也會有依照它而成形的現實。
Growing Up:另一種遊戲,另一種成長
遊戲需要能夠讓人玩很長時間嗎?遊戲的跨文化移植是可以實現的嗎?好玩和愛哪個更重要?
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