Game ON深度

電子暴食症:Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 既沒有更新穎,也沒有更精美,它只是,更大而已。好玩嗎?好玩,可是我早都玩過了呀。

遊戲截圖;

遊戲截圖;Sean Tierney

特約撰稿人 Sean Tierney 翻譯 楊靜

刊登於 2020-12-15

#Game ON

Cyberpunk 2077 是近期遊戲史上最被寄予厚望的遊戲。開發者 CD Projekt Red 2012年首次公布這款遊戲的製作計畫,不過直到2016年才從《巫師3》脱身,開始著手開發。要到2018年,公眾才在E3遊戲展看到遊戲的預告片和玩法展示,當時公司公布的發行日期是在2020年四月。誰也沒料到2020年開局就這麼悲慘,大部分人都坐在家裏沒事做,如果遊戲按時發行,那真是某種奇怪的天時地利人和。不過,疫情也影響了開發本身,於是發行日期一推再推,從4月到9月17日、11月19日、到最終的12月10日。正式發行前,全球預先購買銷量已經達到8百萬份之多。

也算是命途多舛吧,但本年度最大的遊戲終於落地。因著一系列意外、巧合和不可抗拒力,我發現自己成為能在第一時間賞玩的玩家之一。平常,我都是在遊戲正式發行一兩年後才會入手,有時是因為需要升級破電腦,有時就是貪圖便宜等著打折降價。不過今次我的編輯給我她的 PlayStation 帳號,請我玩今年地球最熱門的遊戲,我當然卻之不恭。這也是第一次,我必須靠自己完成遊戲——還沒有一個遊戲維基頁面可以幫我解決謎題,告訴我隱藏地圖。當然不少玩家已經貢獻了很多資料,但還並不齊全。對我而言,這種認真靠自己打遊戲的感覺又新鮮又刺激。

我玩的是PS4版本,這個細節值得我多說兩句:PS版本遊戲的畫質遠低於電腦,不信你可以去看遊戲官網推特上如何民怨載道,不過我也不是特別介意,對我來說這個畫面夠用,可以看清楚物品和細節,另外美學風格確實獨居一格。而且我的顯示屏是65寸的,這個家庭影院一樣大的屏幕確保我什麼都看得到(包括複雜的武器系統)。

不過,這款遊戲的靜態畫面也許可以過關,但動態渲染真的蠻糟糕。遊戲動不動就死機、降速、凍結。NPC、道具和汽車要不就是根本看不到,要不就忽然從天而降。最搞笑是有時我根本分不清這是 bug 還是遊戲的美學風格,不知道是遊戲機不行還是腦子不行,好幾次都因為死機需要重做任務。我善意揣摩這是不是一種防沈迷機制,或是反思遊戲上癮的元遊戲設計。反正我受夠了當我玉樹臨風大開殺戒之後,遊戲在緊張的渲染中不小心把我踢出來了,當然也沒有自動存檔⋯⋯

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