Game ON風物深度

動作捕捉演員:我有一張不出鏡的臉

由荷李活電影到馳名遊戲大作,他演過數不清的角色,但你從卻沒看過他的臉——這就是動作捕捉演員的人生。

Alex Martin。

Alex Martin。

特約撰稿人 Paul Sedille,Jasmine Leung

刊登於 2020-08-01

#Game ON

Alex Martin 住在巴黎的恬靜郊外,距住所一石之遙就是全首都最大的公眾公園——文森森林(le bois de Vincennes)。法國最近實施封城措施,市民只許於住所一公里範圍內活動,否則會面對沉重的罰款。Alex 非常幸運,他每天依舊能到公園舒展筋骨,鍛鍊身體。對他而言,運動並非悠閒瑣碎之事——作為一名動作捕捉演員,他需要磨鍊出強壯體態。

還記得電影《星球大戰》中的加加· 賓克斯(Jar Jar Binks)和《魔戒》中的咕嚕(Gollum)嗎?這兩位角色都是由動作捕捉技術創造而成。動作捕捉技術又名動作擷取技術(motion capture),它以動態感測器記錄真人演員的動作演繹,繼而將資料轉化為動畫角色。

《魔戒》咕嚕的動作捕捉
《魔戒》咕嚕的動作捕捉

雖然動作捕捉技術的全球熱潮由《魔戒》的咕嚕引發,這項技術其實最先是被電玩世界使用,用於創造動畫角色。日本殿堂級遊戲大王鈴木裕(Yu Suzuki)憶述,自己曾在 1994 年推出的熱門遊戲《VR 快打 2》(Virtual Fighter 2)中首次利用動作捕捉技術;在那之前,這項技術只限於醫療行業中流通。直到十年多後,像《阿凡達》等票房冠軍級電影將技術推至頂峰,牢牢鞏固它於主流電影製作的地位。

而在那之前,動作捕捉的知名度只限於專業領域之內。2005 年,Alex 作為演員第一次試鏡時,從監製口中得知動作捕捉技術:「我的演技生涯或多或少由它開始。」 他的電影處女作是法國電視動畫連續劇 《Galactik Football》,那也是他的動作捕捉初體驗。

閱讀全文,歡迎加入會員

華文世界不可或缺的深度報導和多元聲音,了解更多

立即訂閱

已經訂閱?登入

本刊載內容版權為端傳媒或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。

延伸閱讀