台灣遊戲開發團隊赤燭的新作《還願》,甫上市就引起了一場風暴。如同近年在影視等文化商品引起的類似網路論戰,外界在第一時間就看到了中國代理商的切割聲明、製作方不為中國境內玩家心領的解釋.......等。由於赤燭前作《返校》被公認為獨立遊戲傑作,國際遊戲媒體也迅速對《還願》事件有所著墨,讓這個以80年代台灣家庭為背景的恐怖作品,獲得了意料之外的曝光度。
然而,如果不住在中國,大概很難看出這次事件引發當地遊戲迷的真正恐懼——整個Steam遊戲平台的安危。
說起來,《還願》僅是「Steam中國版」正式降臨之前的一樁驚悚章節,真正令人焦急等待的還在後頭。如同該遊戲裡採用的第一人稱視角,在2019年2月的現在,或許一轉頭,就不得不正面迎向那個令人難受的景象。
先對不是電腦遊戲玩家的讀者補個背景。Steam是目前全球最大的PC/Mac/Linux系統遊戲商店,由於過去數年一枝獨秀、缺乏強力競爭者,成了電腦遊戲迷極度仰賴的購買和遊玩平台。在中國市場,Steam對於玩家來說更是一個特殊的存在,是位處網路長城「牆內」依然能夠輕鬆存取的少數主要國際網路服務之一,用支付寶或微信就可以購買遊戲。Steam平台背後是製作出《Counter Strike》、《Half-Life》等大作的Valve公司,總部位於美國華盛頓州。藉由Steam,中國玩家們得以與全球同儕們在最新熱門的虛擬世界中競爭與交流。