這是英國樸茨茅夫(Portsmouth)警局的影像資料室。警局剛剛更新審訊視頻檔案系統,鍵入證詞中的關鍵字,就可以找到幾秒到幾分鐘長度不等的審訊視頻。
夜深了,你坐在一台電腦前,用臨時開設的帳號登錄,眼前幾百個視頻短片中是同一個纖瘦的長髮女子,她時而羞澀緊張,時而放蕩不羈。
《她的故事》(Her Story)
發行時間:2015年6月
類型:推理、解謎
遊戲作者:Sam Barlow
平台:Windows、iOS
那是發生於1996夏天的命案。樸茨茅斯市青年玻璃匠 Simon Smith 離奇失蹤,妻子Hannah 在家中痴等兩天,心緒不寧,前來報案。大約十天後,Hannah 在地窖發現丈夫的屍體,死者喉嚨被割開。Hannah 被列為謀殺嫌疑人,被警方多次審問,所有的審訊視頻都存錄在檔。
因為系統只提供關鍵詞查詢,且臨時帳號每次只有權限調看前五個視頻,所以信息支離破碎,時間也在六、七次審訊中跳來跳去。你的任務,就是觀看和聆聽Hannah的故事,選擇相信什麼,不信什麼,然後推理到底發生了什麼。
《她的故事》構思奇特,作者是恐怖遊戲力作《寂靜嶺》系列的核心製作人 Sam Barlow。他鐘情警匪影視劇,希望將審訊環節也引入遊戲。於是玩家在這款遊戲中也採用審訊者視角,對案情判斷和嫌疑人推測都全盤依賴 Hannah 的口供和自己的邏輯,遊戲過程充滿挑戰。
遊戲設計過程中,Sam Barlow 曾設法取得一例真實案件的卷宗,把自己放在玩家(不知情者)的角度,試圖從嫌疑人的言行舉止梳理案件脈絡。他發覺人物語言風格、行為特點、證詞口供中的各種細節錯綜複雜。觀看幾小時的審訊視頻,接觸到的信息可能是一個人或幾個人的一生。
這造就了《她的故事》的另一層魅力:隨着遊戲深入,玩家會對 Hannah 的人生和性格產生強烈興趣。這個美麗的女子,人生經歷看似平平淡淡,但內心世界卻如同驚悚電影,瀰漫恐懼和黑暗。
Sam Barlow 的人物設計多少受希治閣電影影響,是精緻脆弱同極具神經質的雙面夏娃。在幾次審訊中,她的裝扮、衣着各不相同,而證詞內容也屢有出入,看得越多,玩家就越會對眼前這個女人產生好奇、同情、甚至懼怕。在多少帶點窺視慾望的驅動下,很有可能你心中已有定論,但還是上癮般地不斷輸入各種關鍵詞,希望找出所有視頻,聽這個女人不停地講下去。
關鍵詞是策動整個遊戲進行的核心機制。剛開始遊戲,可能無從下手,但兩、三段視頻後,你會發現 Hannah 口中屢屢出現一些頗具象徵意義的詞彙,比如「自我」、「存在」、「身份」、「鏡子」,這些形而上的詞語不僅僅是符號或象徵,而是導致慘劇發生的關鍵所在。
遊戲畫面簡潔,你能看到的只是一台老舊電腦的桌面,左邊一列文檔文件,一個用來和房間外警官聯絡的聊天軟件,而桌面的中心是視頻檔案系統,你可以在這裏鍵入關鍵詞搜索,給視頻添加標籤,保存核心視頻。
Hannah 的故事像洋蔥,層層疊疊,知道多了,不由背脊發涼。膽小的玩家,盡量不要在夜深人靜時一個人玩。這款遊戲設計考究,很多細節都讓人不寒而慄——比如你正在聚精會神聽 Hannah 講自己溺死朋友的幻想,屏幕忽然出現模糊的人臉,又伴有強光閃爍,定睛看才明白,原來這張人臉是正在檔案室看視頻的你,閃爍的強光則是因為天花板上的白熾燈電壓不穩……
遊戲上手後並不難操作。大約兩至三個小時,可以看完90%的視頻。而熟悉同一題材電影的玩家可能看過1/3視頻後心中就能猜出大概,但這並不妨礙絕大部分人對這個遊戲的癡迷。遊戲論壇上甚至有人研究出,如何在後台按時間順序調看所有視頻。最有意思的是,玩家從始至終都是旁觀者,沒有操縱案件結果的可能,所以想要探究出到底發生了什麼,就完全視乎自己的推理和邏輯。
在傳統解密遊戲中,故事往往為推動遊戲前進服務,有時甚至可以持續點擊鼠標或 Enter 鍵,讓台詞和畫外音迅速掃過。但如今在獨立遊戲中,湧現出不少像《她的故事》這樣故事本身就是遊戲核心的作品:人物的台詞和場景並不是簡單的指令和過場,NPC(Non-player character,非玩家操控的角色)的藝術性和遊戲性都比傳統遊戲大幅提升。同時,玩家個人的人生經歷和知識構架也會部分影響了遊戲體驗,這多少可算羅蘭•巴特(Roland Barthes)「作者已死」的觀點在新的媒介——遊戲中的再次應驗。
如果在網絡搜索「《她的故事》真相」或「《她的故事》結局」,會看到許多討論。有些玩家撰寫幾頁長文來證明自己推理的正確,而爭論焦點就在於Hannah到底是誰,是一個精神分裂症患者,還是雙胞胎姐妹之一?「她」的故事到底是誰的故事?
寫到這裏,已經透露出少少關鍵劇情,不如就此停筆吧。
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