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團播的青春販賣:遊戲化、曖昧關係與不良公司

在團播系統裏,人依賴關係,關係創造數據,數據決定人的命運。

團播的青春販賣:遊戲化、曖昧關係與不良公司
圖:dongdong

凌晨五點五十分,天光逐漸亮起。隨機滑動抖音,仍熱鬧非凡,過半直播間還在團播。夜班主播們徹夜工作,正在打最後的「下班局」。她們必須連續贏得十輪PK,才能下班。

PK是遊戲用語,直播畫面也酷似遊戲界面:一名身穿短款旗袍的女主播在中央跳舞,頭頂飄浮着一個「血條」,左邊是粉紅色的「小心心」,右邊是藍色的「抖音」。如果前者數量勝出,主播便能通過這輪對決,進入下一輪;反之則輸掉,需重新來過。

她又失敗了。倒計時來到最後一秒,原本紋絲未動的血條,突然多了66顆「小心心」。然而,幾乎在同一時間,右邊跳出67顆「抖音」。主播以一票之差落敗,節目效果拉滿。隨即傳來不出鏡的主持人的聲音,他調侃這位主播已經連續直播八小時,還沒有「上樓」(註:當開始累積正輪數時),說話間還伴隨一陣罐頭笑聲音效。

冬瓜對這個場景再熟悉不過。兩個月前,她入職一家位於廣州的團播公司,至今打過三次下班局。最久的一次,她在公司連續待了24小時。當城市睡去又再次醒來,她仍在直播。

團播是近年在中國興起的一種直播形式,由多名主播同台或輪流上台跳舞,一名不露面的主持人進行控場。2021年,偶像養成類綜藝遭到廣電總局禁播,其類選拔、打榜投票的機制被借鑑到直播中,團播應勢而生。如今它更成爲了一種新式陪伴經濟。

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