危機四伏的開放世界遊戲
2020 年,因疫情在家長期隔離的我,萌生了通過遊戲來體驗電子旅行的想法。在任天堂商店逛了幾天後,我將目光鎖定在開放世界遊戲上:龐大的地圖、自由的行動、散落天涯的故事——應該可以在六英吋的屏幕上滿足我對旅行的懷念和幻想。
我的幻想和遊戲中的虛擬現實是有落差的。在《塞爾達傳說:曠野之息》裡,我爬到村後的山丘上採礦,可惜寶石沒採著,却被在同一座山頭散步的守護者用激光炸死了19次。備受刺激的我逃離了那座小山丘,決意前往雪山調養心靈,卻在雪原的入口處被另一隻怪物用遠程追蹤箭獵殺,剛好又死了19次。遊戲裡的攻擊方法有多少種創意,我的死法便有多豐富。在現實和遊戲中的山野都無法獲得治癒和安慰的我,狼狽地流落到了遊戲世界中的哈特那村,在那足足定居了半年——現實世界時間的半年——以逃避海拉魯大陸的危險。
那段時間裡,我還玩了扮演牛仔在美國西部時代裏浮沉的《荒野大鏢客2》、慌張地退款了在末世與巨型機械生物搏鬥的《地平線:零之曙光》、依賴了一陣子以城市冒險為主的《福爾摩斯:第一章》。在遊戲與遊戲的流連之間,頻繁的戰鬥使我越來越疲勞。我逐漸產生了一個妄想:這個世界上有沒有既安全又不刺激的開放世界遊戲?