編者按:越來越多的人在做遊戲,越來越多的遊戲製作者想要表達。在工具愈發成熟、技術難度不斷下降的今天,「做遊戲」到底意味著什麼?「做遊戲」的人為什麼要做遊戲?遊戲還可以是什麼?Game On 關注上述問題的現實案例,本期我們訪問專注製作探討親密關係話題的雙人協作遊戲設計師謝羿,談談遊戲創作和情感的關係。以下是訪問後整理的文字:
我正式的名字叫謝羿,身邊朋友們叫我Yi。作為遊戲設計師行走江湖的時候,我還有個名字,叫做T3CrowbarMaster,就是「三線撬棍大師」(其實這是個梗,玩《半條命》的玩家也許會懂,我先不解釋,大家心照不宣)。我熱愛製作雙人遊戲,想要探索兩個玩家之間的親密關係、和親密互動,我也關注怎麼在雙人遊戲中模擬、重現、刺激和(也許)改變現實生活中的親密關係。
在加州誤入正途
我出生在上海,童年就喜歡看同小區的小朋友玩 GameBoy,後來也有了自己的掌機。開始認真玩遊戲要到高中住校那幾年,算是涉獵不窄。住校生會打很多合作遊戲、對戰遊戲,我那時就覺得雙人遊戲很神奇,不過沒有想到會有天研究這個,也沒有真的想好要去做遊戲。那時我在申請去美國讀書,後來被加州大學戴維斯分校的計算機系錄取。其實,如果當時我是想去學習遊戲設計就不會申請這所大學了,因為美國遊戲設計專業的強校並不包括戴維斯,大家會想去比如南加州大學、卡耐基梅隆、佛州大學這些。