最近,一款名叫Pokémon Go的遊戲成為了全球新聞和社交媒體熱話:這款遊戲讓卡通寵物小精靈(Pokémon,台譯『神奇寶貝』)「出現」在了現實生活中的各個角落,玩家可以通過手機屏幕「抓捕」小精靈。這體驗不容易用二維文字描述,總之,它吸引了大批狂熱粉絲在現實空間中,東奔西跑「捉精靈」……有人因此被車撞到,有人跌下橋樑,有人宣布辭去工作做全職「精靈捕手」,在遊戲還未上線的地區,很多人「翻牆」到美國加州過把癮。
Pokémon Go讓許多人第一次真切地體會到什麼叫AR──Augmented Reality,中文譯為「增強現實」,或者「擴增實境」。虛擬與現實的界線,經由這款火爆的遊戲,在手機屏幕上打開了一個缺口。而這才是剛剛開始。AR、VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AI(Artificial Intelligence,人工智能),這些以前聽來仍然陌生的技術術語,如今都變成流行詞。它們不僅正在重塑超人氣手遊,還在改變日常媒介中的多種互動。
6月15日,一年一度的全球編輯網絡(Global Editors Network)峰會在維也納召開,這一峰會除了是全球的600多名媒體高管的重要社交場合之外,還著力通過各種比賽與獎項,鼓勵人們對媒體的全新想象與定義。來自世界各地的諸多參賽隊伍參加了國際數字媒體創新大賽(Editors Lab)和為新聞服務的創業公司(Startup For News)展示大賽,會上還頒發了數據新聞獎(Data Journalism Awards)。他們有些是創業公司,有些則是老牌媒體,但都帶著各種工具發明、創新設計,試圖改寫媒體的各種舊有習慣。筆者有幸在現場,記錄下那些讓人眼前一亮的創新時刻。