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遊戲世界有多自由?

磨練技藝就可無所不能,購買裝備更易龍行天下——遊戲的世界似乎沒有邊界,然而,真的是這樣嗎?

遊戲世界有多自由?
Christopher Patterson博士指,《莎木》是過於領先時代而不得賞識的經典遊戲。

1987年,日本青年芭月涼抵達香港,在灣仔尋找一位武術家「桃李少」,想從她口中問出關鍵信息,為死去的父親武士芭月嚴復仇。涼去到的香港有兩個世界:緩慢安靜的港島和瘋狂混亂的九龍。他可以在前者的咖啡廳裏消磨時間,也可以在後者的土地上打群架。但這個香港只存在於日本遊戲設計大師鈴木裕(Suzuki Yu)為世嘉公司(Sega)打造的大型遊戲《莎木》(Shenmue)系列第二部中。

《莎木》第一部與第二部分別於1999年和2001年面世,是專為世嘉旗下主機 Dreamcast 而設計的遊戲。當時,Dreamcast 的市場被索尼(Sony)旗下主機 PlayStation 2 擠壓殆盡,而耗時7年完成的《莎木》被公司和粉絲視為扭轉敗局的重磅級作品,可惜這兩部作品的銷售量均未達到預期水平,Dreamcast 也最終成為世嘉最後一代家用遊戲機產品。

從《莎木》到《龍在江湖》:遊戲世界真的越來越開放嗎?

轉眼已到2015年6月,沉寂多年的鈴木裕在 Kickstarter 上為製作《莎木》第三部掀起眾籌熱潮,全球各地的死忠粉絲慷慨解囊,一年來已募資超過630萬美元,預計遊戲將於2017年年底面世。

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