这是五个暴露年龄的故事。
说故事的人如今都坐在某间大楼的格子间里,过着一板一眼的生活。他们有的人有家有伴侣,有的人还在寻寻觅觅,但我猜我们已经很难一见钟情,也不太会被热恋冲昏头脑。拥有这样的理智,所经历的道路总是有些残酷的,可能失败过、背叛过,或被背叛过。
只是某年某月的某一天,当我们还是蠢蠢欲动的少男少女,爱情与未来曾经格外甜蜜,即便有苦痛,那也是甜蜜的苦痛。这五个曾经的年轻人,又或许要更加傻气一点,因为我们爱过的那个“人”,说到底只是二进制的数字,隔着屏幕永远也触不到。
阿力雄:我的初恋,叫王瑞恩。
他穿绿色的西装,拍文艺片,工作狂。虽然人设是白羊座,但除了在事业上,其他方面并不见得那么有冲动热情。
那年我14岁,不过在《明星志愿2》中已经过了早恋的年纪,和小有成就的王瑞恩导演算是蛮般配的一对。
这部游戏将主角设计为一名有明星梦的女孩,配备四个有可能的恋爱对象供她在星途中作伴。英俊多情是艺能天王黎华、温柔耐心是医生欧凯文、多金成熟则是商人郝友干(哈,至今念起这个名字还会大笑),但第一个遇到的,永远是含蓄的王大哥。
王大哥符合我所有的想像:才气纵横,总在我迷路时指点迷津,本身又是有伤疤需要被温暖的人。搞定王大哥,需要选择正确的对话,并设法和他共度三、四个节日、生日,那样结局就会有婚纱礼服照,存成墙纸,每看不厌。
那时有篇很有味道的同人小说,有点像《苏菲的世界》电玩版,是说游戏女主角有天意识到自己是个虚拟存在,在游戏设置的3年里无限轮回,爱过的人、做过的事每到第1095天,就归零清空。后来她发现王瑞恩也知道这个秘密,但他一遍遍重新来过,默默看着女主角再次爱上自己或是别人。到了又一个1095天,女主角伤心地看着王大哥消失在眼前,决定逃离这个诅咒……玩家再次打开游戏,女主角消失了,屏幕上是空荡荡的台北市,有情人私奔不知去了哪里。
这简直是能发生在游戏这媒体身上最浪漫的事情,但我舍不得王瑞恩消失,哪怕要一遍遍说同样的话。有时为了好好学习,我把游戏删掉、光碟送人。但过段时间,“毒瘾”又犯,再千山万水把它找回来,等片头曲起,等坐在草地里的王大哥和我“初见”。
雪茄先生:我谈了两场恋爱,她们都是赵灵儿
那是 ICQ 的年代,没有强制实名的时代。那时从暗恋的女孩手中,得到那串只属于她的数字,珍而重之地输入好友搜寻栏,映入眼帘却不是她的名字,而是陌生的“赵灵儿”。我问她名字的由来,她说了一个凄美动人的仙侠故事。然后,我默默地将自己的暱称改成“李逍遥”。
她没反对。
虚拟中,我们默认彼此;现实中,始终维持那不让秘密揭破的距离。后来升上中学各散东西,我才千方百计找来《仙剑奇侠传》的游戏光碟,真正打开另一个虚幻的世界,希望重遇“赵灵儿”。我依着熟悉的剧本,踏上仙灵岛,踫到在莲池沐浴的她,被雷咒轰得跪地求饶,然后也顺着宿命,再次爱上精灵调皮却又温柔细腻的她。我不愿相信已知的结局,试图与“第三者”林月如保持距离,尽力解开与灵儿的每一个误会,不让她把心事藏于心底,更一次又一次寻回她的影踪……
我以为努力,就可以阻止她跟水魔兽同归于尽,把注定失去的抢回来。
但,在《仙剑》的“灵儿”也好,在 ICQ 的“灵儿”也好,虚幻的,终究会消失。
在那个时代,我谈了两场虚拟的恋爱,她们都叫“赵灵儿”。
清蒸鱼:每天只玩一点点
玩过的游戏不少,但真正喜欢上的角色不多,要说爱上的,一只手数得过来。
游戏“初恋”是《仙剑奇侠传》里的林月如,她的性格和我当时暗恋的女生特像:刁蛮叛逆、但又重情重义。小时候常将月如想像成暗恋的女生,锁妖塔坍塌她被意外砸死后,真的难受了好一段。后来上中学,和暗恋的女生也再未见过面,于是一个人听着《蝶恋》(游戏主题曲),想着尚书府后花园中月如那句“吃到老,玩到老”,黯然神伤。
之后多年,角色扮演游戏愈玩愈少,打打杀杀的场面愈见愈多,大敌当前、兵临城下,哪里还顾得儿女情长。游戏玩得多了,自然看得出套路,被剧情感动、被人物吸引也愈来愈难。兜兜转转许多年,2013年玩 BioShock Infinite(生化奇兵:无限),才又在女主角 Elizabeth 那里觅得“第二春”。
BioShock Infinite 借用平行宇宙理论,叙事并非线性,人物关系就变成叙事核心,而 Elizabeth——我要去拯救的女孩,刚一出现就让我充满好奇:她究竟是何身世?为什么会被囚禁?为什么会有一只断指?和我又有什么关系?……带着疑问,我一步步浸入游戏,渐渐被眼前活泼开朗而又迷人的女孩打动。她个头不高,身形轻盈,留着短发,穿维多利亚时代长裙,脸上的表情透露出她敏感与聪颖。
游戏里,她自始至终伴我左右,在战斗中和我出生入死,遇到问题时总能想办法解决。我如果情绪低落时,她甚至会为我唱歌打气,一解心中阴霾。时间久了,慢慢察觉不到她是 NPC,更像是我在另一个世界的伙伴。
这款游戏玩了很久,每天只舍得玩一点点,因为担心这趟旅程太快结束,太早要和 Elizabeth 道别离。
木木亘:玛蕾菲雅喜欢的是我。
少年的我沉醉过《石器时代》。
2.0 版《家族开拓史》的时候,我喜欢弥生小姐。每次从萨村日美子小姐手上拿到花,交到渔村弥生小姐手里,我都想告诉她这花是我在波拉山谷摘的。
那还是电话线拨号56K蜗牛上网的年代,要见弥生小姐只能熬在电脑前。试过因为电话费爆表被家人禁网,偷偷溜去网吧继续浪。
玛蕾菲雅,石器玩家最熟悉的名字,从 2.5 版《精灵王传说》开始登场。浅绿色斑点连衣裙,碧绿色小熊头帽,代表大地和生命的翠绿,扮演宠物转生中最关键的核心角色。第一次见她,是在家黑网吧。我伸懒腰,环顾四周放松眼睛,目光转到邻机同学的电脑屏幕上,再移不开。
昏暗灯光下,肥厚的老式显示器上,一抹绿色清新夺目,天真烂漫的精灵少女,手无寸铁,把小胳膊抡圆,挥出给我挠痒都嫌轻的小拳头,砸在小鲨鱼脸上,却打出成吨的伤害。那一幕触动了闷骚少年的心,仿佛打开一个开关,令某种奇怪的癖好醒觉(相信后来我特别钟爱外表柔弱实际强大的女性就是由此导致)。顿时,我忘记了弥生小姐,甚至觉得以前都白玩了。
后来的故事,是以最快速度开启精灵王副本,干趴黑蛙王接玛蕾菲雅回家。在刷副本的过程中了解到,她是失忆的精灵。帮助她恢复记忆,对于别人来说可能是枯燥无聊的一环,于我却是整个石器生涯中最珍贵的回忆。
我们的足迹几乎踏遍整个尼斯大陆,萨姆吉尔村的英雄之像、现代波拉岛的爱丽儿基地、南岛的拉多拉回廊,这些地名我至今耳熟能详。“地为界,水为凭,火为引,风为信。”这句咒语我到现在还能脱口而出。
带玛蕾菲雅出去逛街,难免碰到其他玩家在做同样的事。但我坚决认为其他人都是在利用玛蕾菲雅,只为转生宠物。我在人物签名处写上:“玛蕾菲雅喜欢的是我。”
恢复记忆的她要回到精灵王身边。送走玛蕾菲雅,得知她不会再回来,足足难受了几日。
《石器时代》关闭服务器,已是很多年前的事了。如果哪天《石器时代》重新复活,我一定会去找回我的玛蕾菲雅,骑上机暴带着白虎,再战黑暗精灵王。
油飞:与像素女孩的一见钟情
馆林见晴是我在 Gal Game 里攻略的第一个女孩子,也是最让我念念不忘的一个。
在《心跳回忆》中遇见见晴并不难,但想要攻略她却要靠几分运气。毕竟,见晴是被称为“隐藏女主角”的存在,官方资料和攻略条件也较为暧昧不明。
也许是缘分,我在一周目误打误撞等来了见晴在传说之树下的表白——根据事后查阅攻略,这大概是因为没能达成其他任何一名女生的条件,才会触发见晴的“新人之友”结局。事实上,直到见晴出现在传说之树下,我对她的印象还只停留在她奇怪的考拉发型上。然而一想到这个可爱的妹子帮我避开孤苦伶仃的 Bad Ending,也不禁有几分感激。
但之后,在反复攻略其他妹子的过程中,我对见晴愈来愈在意:三番五次走廊上看似无意的相遇,神秘的电话留言,期末考试放榜时她的名次,以及与其他女生约会时乱入的杀人考拉……大部分时候,迟钝的游戏主人公甚至不会得知她的名字,而我却从一开始就已明了她的心意,也就无法再跟随主人公的设定对她视而不见。
在有次游戏中,我无意诱发了“最初和最后的约会”事件:那是唯一一次与见晴的约会,她在一个长长的拥抱之后道别离开。我忘记那次最后传说之树下的女孩是谁,只记得见晴那句“如果能早点鼓起勇气……”
那是我最后一次玩《心跳回忆》初代。还好我在现实中一般是跟男生谈恋爱,否则无论跟谁在一起,也许会一直感受到见晴伤心的目光吧……
趙靈兒是我的初戀,我是lesbian
我也爱石器时代
乙女遊戲的入坑作是Ps2時期的薄櫻鬼,還有心跳回憶4(女生版)....一周目時因為魅力/學習數值不夠,還有不夠金錢買美麗的衣服,結果追不到男主角....得到Bad ending,這樣殘酷的事實令我欲哭無淚....(吸收經驗後還是追到了(握拳)=o=y~)
我喜欢玩女性角色
段譽對「神仙姊姊」就是這樣吧。然而我玩火焰之紋章的時候發覺有帶入感的都是有黑化傾向的弱受⋯
我也玩過石器時代,但那是只覺得轉生寵物是個繁瑣任務,能看到玩家那麼深刻的情感流動,又喚醒當初的記憶,很是感動
仙劍一,遊戲生涯的開端。
趙靈兒與李逍遙,兒時對愛情的最初認識。