BREAKFAST

满屏 Candy Crush 给我们带来什么快感?
风物

[ WORD ]

生命应该是人俯瞰万象的顶峰,而不是人赖以藏身的隧洞。

阿多尼斯 Adonis

[ BOOK ]

游戏至死

Death by Video Game: Tales of obsession from the virtual frontline

出版社:Serpent's Tail(伦敦)

出版时间:2015年8月

作者:Simon Parkin

文/端生活文化組

地铁车厢里,只要你肯把视线稍微从眼前的屏幕移开,看看周围:每个人都低头玩手机。这已经是司空见惯的日常场景。但把时间倒回几年前,情况并没有这么夸张。再抽离一点,你不觉得车厢简直是科幻小说的场景?

游戏,是抓住眼球勾住脖子的最大主角之一。游戏不再是青少年专利,无论男女老少都在玩。满屏 Candy Crush 给我们带来什么快感?为什么 Zombie game over 的音效堪比心碎的声音?我们如此懊丧,只因为手指没有更灵活,反应没有更快。

比起手机游戏,电脑游戏让人沉迷比较容易解释。叙事连贯、真人互动效果,玩家置身另一个世界参与其中,容易入戏。但是在地铁这样的公共空间,这些小游戏仅凭一个小屏幕就控制了心魂,简直不可思议。

这本书通过大量访谈、实例,展示了游戏世界的逻辑。快感背后不乏危险。媒体关于低头族、颈椎病的讨论已经乏善可陈。我们该花更多时间了解这些现象背后的原因:什么让我们痴迷。

无法放下手机,只是轻微症状。书中受访者才是病入膏肓。纽约的一位外科医生,人生一大梦想,就是打破《大金刚》(Donkey Kong)的记录;一位德国黑客,冒着坐牢的危险试图去破解《半条命 2》(Half-Life 2)这款游戏背后的秘密;一个阿拉斯加人,为了在《永不孤单》(Never Alone)这款游戏中取胜,不惜以自己的文化存亡为赌注.....这些看似荒诞的案例其实离我们并不远。

虚拟世界唤醒了我们的英雄梦想,填补了空虚、孤独、寂寞的人生空白。只是这样饮鸩止渴,我们抬起头的时候要面对更大焦虑。

[ POETRY ]

水怎样开始演奏

泰德·休斯 Ted Hughes

杨子 译

水想活着

它走向太阳它又哭着回来

水想活着

它走向树木它们燃烧它又哭着回来

它们腐朽了它哭着回来

水想活着

它走向鲜花鲜花皱皱巴巴它又哭着回来

水想活着

它走进子宫它碰见血

它哭着回来

它走进子宫它碰见刀子

它哭着回来

它走进子宫它碰见蛆虫和腐烂

它哭着回来它想去死

它走向时间它穿过石头的门

它哭着回来

它穿越所有的空间去寻找空虚

它哭着回来

直到泪水流尽

它在万物的底部躺下

彻底疲惫 彻底干净

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