编者按:越来越多的人在做游戏,越来越多的游戏制作者想要表达。在工具愈发成熟、技术难度不断下降的今天,“做游戏”到底意味著什么?“做游戏”的人为什么要做游戏?游戏还可以是什么?Game On 关注上述问题的现实案例,本期我们访问专注制作探讨亲密关系话题的双人协作游戏设计师谢羿,谈谈游戏创作和情感的关系。以下是访问后整理的文字:
我正式的名字叫谢羿,身边朋友们叫我Yi。作为游戏设计师行走江湖的时候,我还有个名字,叫做T3CrowbarMaster,就是“三线撬棍大师”(其实这是个梗,玩《半条命》的玩家也许会懂,我先不解释,大家心照不宣)。我热爱制作双人游戏,想要探索两个玩家之间的亲密关系、和亲密互动,我也关注怎么在双人游戏中模拟、重现、刺激和(也许)改变现实生活中的亲密关系。
在加州误入正途
我出生在上海,童年就喜欢看同小区的小朋友玩 GameBoy,后来也有了自己的掌机。开始认真玩游戏要到高中住校那几年,算是涉猎不窄。住校生会打很多合作游戏、对战游戏,我那时就觉得双人游戏很神奇,不过没有想到会有天研究这个,也没有真的想好要去做游戏。那时我在申请去美国读书,后来被加州大学戴维斯分校的计算机系录取。其实,如果当时我是想去学习游戏设计就不会申请这所大学了,因为美国游戏设计专业的强校并不包括戴维斯,大家会想去比如南加州大学、卡耐基梅隆、佛州大学这些。