Game ON深度

电子暴食症:Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 既没有更新颖,也没有更精美,它只是,更大而已。好玩吗?好玩,可是我早都玩过了呀。

游戏截图;

游戏截图;Sean Tierney

特约撰稿人 Sean Tierney 翻译 杨静

刊登于 2020-12-15

#Game ON

Cyberpunk 2077 是近期游戏史上最被寄予厚望的游戏。开发者 CD Projekt Red 2012年首次公布这款游戏的制作计划,不过直到2016年才从《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)脱身,开始著手开发。要到2018年,公众才在 E3 游戏展看到游戏的预告片和玩法展示,当时 CD Projekt Red 公布的发行日期是在2020年四月。谁也没料到2020年开局就这么悲惨,大部分人都坐在家里没事做,如果游戏按时发行,那真是某种奇怪的天时地利人和。不过,疫情也影响了开发本身,于是发行日期一推再推,从4月到9月17日、11月19日、到最终的12月10日。正式发行前,全球预先购买销量已经达到8百万份之多。

也算是命途多舛吧,但本年度最大的游戏终于落地。因著一系列意外、巧合和不可抗拒力,我发现自己成为能在第一时间赏玩的玩家之一。平常,我都是在游戏正式发行一两年后才会入手,有时是因为需要升级破电脑,有时就是贪图便宜等著打折降价。不过今次我的编辑给我她的 PlayStation 帐号,请我玩今年地球最热门的游戏,我当然却之不恭。这也是第一次,我必须靠自己完成游戏——还没有一个游戏维基页面可以帮我解决谜题,告诉我隐藏地图。当然不少玩家已经贡献了很多资料,但还并不齐全。对我而言,这种认真靠自己打游戏的感觉又新鲜又刺激。

我玩的是 PS4 版本,这个细节值得我多说两句:PS 版本游戏的画质远低于电脑,不信你可以去看游戏官网推特上如何民怨载道,不过我也不是特别介意,对我来说这个画面够用,可以看清楚物品和细节,另外美学风格确实独居一格。而且我的显示屏是65寸的,这个家庭影院一样大的屏幕确保我什么都看得到(包括复杂的武器系统)。

不过,这款游戏的静态画面也许可以过关,但动态渲染真的蛮糟糕。游戏动不动就死机、降速、冻结。NPC、道具和汽车要不就是根本看不到,要不就忽然从天而降。最搞笑是有时我根本分不清这是 bug 还是游戏的美学风格,不知道是游戏机不行还是脑子不行,好几次都因为死机需要重做任务。我善意揣摩这是不是一种防沈迷机制,或是反思游戏上瘾的元游戏设计。反正我受够了玉树临风大开杀戒之后,游戏在紧张的渲染中不小心把我踢出来了,当然也没有自动存档⋯⋯

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