Game ON风物深度

为扫盲而游戏:我的 VR 初体验

我是平面游戏年代长大的人,初次接触 VR,感觉自己像民初书生。那就更要学习,毕竟30年后我应该还未死,那时我还要打游戏的。

SuperHot。

SuperHot。游戏截图

特约撰稿人 唐健朗

刊登于 2020-08-29

#Game ON

研究院毕业后,我害怕失去学习的能力,于是在生活各方面都执意接触新事物,每天看不同评论网,追最新研究,近月就催迫自己要接触新的电子科技。作为游戏迷,目标就是要认识“虚拟现实技术”(virtual reality,下称 VR)。

我勉强算90后游戏迷,童年最宝贵的时光玩黑白屏的 Gameboy。那时的游戏世界,由点线交织而成,就已是最时髦的东西。我很喜爱玩格斗游戏《幽☆游☆白书》,特别是魔界统一编,明明线条很简单,但角色很有生命力,而且招式变化万千。后来进入 PlayStation 1和2,从打开《拳皇97》和《侍魂》那一刻,黑白的格斗世界加添色彩,角色轮廓清晰起来。到上大学,这世界愈来愈立体和复杂,那时到友人家玩《黑暗之魂》,跟不上全方位视野模式,手指和脑袋都打结,在游戏世界中像盲头乌蝇横冲直撞。

今年,我和朋友决定越级挑战 VR,选择去年上架的 Oculus Quest,作为人生首部 VR 主机。

Oculus Quest

现时 VR 主机市场竞争激烈,有索尼的 Playstation VR、HTC的 Vive,还有谷歌的 Cardboard。我们选购的 Oculus Quest,是脸书子公司2019年5月推出的产品。选择原因是 Oculas VR 眼镜本身就是独立主机,可以无线头戴,比其他品牌更加轻巧,而且游戏款式齐全,同时支援广东话和繁体中文;更重要是性价比高,比同期性能更佳的型号便宜得多。看了网上教学和讨论,发现评价很不错,主机设定过程也挺轻松,我们就决定入手。

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