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“好”玩的游戏:伤残玩家与超人游戏

也许你不喜欢用手柄玩游戏,不过你有没有想过能用手柄已经是件幸运的事?不信,你试试单手打游戏是什么感觉,甚至,如果你根本就没有手呢?

“好”玩的游戏,越来越多游戏开始在设计时就考虑到弱势玩家的需求。

“好”玩的游戏,越来越多游戏开始在设计时就考虑到弱势玩家的需求。插画:Rosa Lee

特约撰稿人 Sean Tierney 翻译 杨静

刊登于 2019-04-21

#Game ON

我们永远无法打败的BOSS大概就是人体本身的衰老衰弱。你可以不停找血包和其他道具续命,但本质上仍然无法阻止衰老继续发展。你也可以到处找装备加强身体属性,但最终还是难掩老化和衰竭本身。你可能还想试试从头开始再建一个角色,但又能怎么样呢?新的角色也会走上同样的不归路。当然,你也可以打起精神顽强奋战,反正这个BOSS一直在那里,随时等你去挑战。这场战斗似乎要打一辈子那么长,然而到了最后,你还是不会胜利——这并不是你的错,只是在衰败这个魔王面前,你就是赢不了。这,不是游戏,是人生。

电脑游戏给我们提供了白日做梦的自由平台。真实生活中做不了的事情在游戏中都变成小菜一碟。大部分游戏里,我们就是超人:飞翔、弹跳、以一当十,来面对那些刺激的危险、挑战、绝对暴力。你可以在高速公路上飙车逆行,把迎面而来的警察撞落悬崖;也可以在大街上随便捡个无辜路人一顿暴打,游戏不但不会惩罚你还会回报给你成长经验。最无聊的时候,你也可以跑跳攀爬。 打游戏的时候,我们常常抱怨行走速度太慢,疾跑需要的气息太长。我猜很少人会想到在现实中,有些游戏玩家可能连行走的能力也没有,更别说水上行、云里飘了。我很喜欢在电子游戏里奔跑,尤其是在类似《骇客入侵》(Deus Ex)、《辐射》(Fallout)这样的开放世界动作游戏里。而那恰恰是因为在我的真实生活中,我已经无法那样尽兴。

《骇客入侵》腿部增强。
《骇客入侵》腿部增强。游戏截图

像我一样,很多人都爱在第一人称视角游戏里探索世界、寻找和搜集物品,大家喜欢尝试去到那些看上去无法到达的场景。最近我在玩《孤岛惊魂5》( Far Cry 5 ),就在山路上爬了很久很久。其实在我居住的城市,已经有很多山径可供行山,但我膝盖上的旧伤最近恶化得厉害,经不住我长时间折腾。事实上,正是上次我爬山爬到一半的时候,我的老膝盖宣布彻底罢工。从那以后我就决定不要浪费公币来满足个人体育爱好——下山还得叫救护飞机,也太奢侈了,虽然听上去还蛮酷的。电子游戏本质上就是脱离现实的存在,这也是它的魅力所在。在游戏设计中追求现实主义是很难的,是在最核心概念的层面挑战“电子游戏”这个媒介。先不说那些非常科幻魔法的设置,其实游戏设计师很多时候为了让游戏能玩、好玩,都会选择把一些真实的、自然的元素加强变猛。游戏的急救包比现实中的任何药物疗效都要快100倍。生活中也没人一口气可以疾奔那么久——你应该没在山路上见过谁扛著四台重型机枪、二十多公斤装备自由地飞驰吧。

不过,现在好像很多人希望电子游戏在某些层面能够更加真实。比如说更加合理的弹道轨迹设置,又比如地心引力、风速风向、甚至心跳速度都被引入动作游戏设计中,让游戏体验更加“真实”。当然这些元素是游戏设计师自主选择添加的,他们想不要也可以选择不要,人生可没这么潇洒。但另一些“真实”似乎还是没人想要,比如说应该没人希望在每次用狙击步枪射击时,都有个手柄或是什么东西在你肩膀上抡一下吧。也没人(至少我希望没人)愿意知道把一具尸体搜刮殆尽,再装好这些掳来的钱、子弹、药品真的要花多少时间。但是大家应该都明白,那不是一秒钟可以完成的任务,而且你要做的事情远比按一下鼠标左键恶心。在现实生活中,不是所有你捡来的步枪子弹都可以装进你背的那只步枪:美式加兰德和德式卡宾枪用的不是同一发子弹,AK47更不是像游戏里那样可以无限兼容所有子弹。

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