「爲什麼廁所那麼難找?!」
坐在電腦前,我一本正經對着麥克風喊出這個問題。屏幕裏是一隻黃色土撥鼠上躥下跳的動畫。她忍耐着,翻牆越瓦終於找到一間廁所,可那裏太污濁,對有潔癖的她來說無從下腳。

這款像素風格的平台遊戲是我開發的首個電子遊戲,名字叫《衝啊小土璇!》。幾個月來,我先從概念入手,開始玩法和角色設計、再邊學邊試錯用 Unity 和 C# 做遊戲雛型,並鋪排關卡、製作動態效果;中間又有計算機背景的隊友們加入我的工作,實現編碼的基本功能。五個月裏我們保持了幾乎每週一次的強度遠程會議,終於在全職工作或學業之餘做出試玩版。此刻,我正在爲宣傳視頻裏的遊戲主角配音,也重又修改了遊戲介紹:
當生命中重要的人遇上了危險,而你在救援途中不得不克服一個基本的健康難題,應該如何是好?《衝啊小土璇!》是一款取材於夢魘體驗的「超級瑪莉婭」式平台解謎遊戲。與超級馬里奧相反,我們的主角是一隻設法從惡霸手上營救王子的土撥鼠女孩。她笨拙地跳出茶米油鹽的舒適圈,當一回女俠,但因從未接受戰鬥培訓,擊退敵人的方式也與衆不同。噢,在找到伴侶的行蹤前,她還得先解決自己的問題呢!