
虛擬實境(VR)產業巨頭 Google、Facebook 旗下 Oculus、三星、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、HTC VIVE 以及宏碁星風(Acer Starbreeze)於12月7日宣布,創立頭戴設備製造商非營利組織「全球虛擬實境協會」(Global Virtual Reality Association,GVRA),以促進 VR 產業的合作與成長。
德意志銀行(Deutsche Bank AG)今年發布的 VR 產業報告認為,VR 設備的普及率將如同智能手機自2007年開始那樣快速增長——這項能夠為用戶提供沉浸式體驗的技術,不僅吸引了遊戲開發者,也給電視直播、購物、教學、旅遊、醫療、媒體等眾多領域的發展提供了新方向。分析師預計,全球 VR 市場到2020年可能將產生高達400億美元的營收。
GVRA 的目標是通過最佳的實踐、對話及研究,促進 VR 在全球範圍內的開發及推廣。協會將為業界、消費者以及感興趣的政策制定者提供資源。
GVRA 指出,VR 可能成為新一代的運算平台,在教育、醫療等行業發揮改善作用,並對全球經濟作出巨大貢獻。而 GVRA 將成為 VR 行業的聯絡點:通過研究、國際合作及實踐開發,協會成員公司可以最大化 VR 的潛力,確保在全球範圍內分享這些成果。
Google 沉浸式體驗設計總監 Jon Wiley 表示:「GVRA 是確保為所有人提供卓越 VR 體驗的第一步。隨着 VR 的發展和演變,我們將通過合作研究和分享實踐來實現這一目標。我們期待與業界同仁的合作。」
台灣電腦廠商宏碁旗下宏碁星風 CEO 高樹國表示,在 VR 產業起飛的關鍵時刻,業界各方成員更需加強交流,共同為產業發展奠定穩固基礎。
GVRA 試圖讓 VR 硬件和軟件開發達成一定的指導方針,以促進該技術在各領域的普及。許多 VR 虛擬社區也一直渴望在軟硬件方面實現統一標準——目前,在 Oculus 商店購買的遊戲不能在 HTC VIVE 或 PS VR 運行、HTC VIVE 傳感器無法操控 Oculus、索尼產品則與任何其他廠家產品都不兼容,如此種種。
不過,這一美好的想法可能在近期還難以實現,因為 VR 軟件行業領導者、軟件開發商 Valve 並未加入該協會。該公司為 HTC VIVE、Oculus Rift 等 VR 頭戴遊戲設備開發了 Steam 商店和 Steam VR 平台,但是與 GVRA 成員不同,Valve 並不生產自己的硬件產品。
聲音
屏幕的時代就要結束了,屏幕將要隱去,VR 的時代將要來臨,我們將重新回到物體本身,以虛擬的方式。