2026年1月29日,法国工作室The Game Bakers推出了《孤山独影》(Cairn)。玩家扮演职业登山者艾瓦,逐一安放她的四肢,在从未有人登顶的神之山上寻找路线;攀爬之外,还要管理岩钉、食物、饮水和体力。游戏发行不到两个月,销量便突破50万份。《PC Gamer》给出91分,IGN给出9分。
游戏发布的背景是攀岩在年轻运动爱好者中的流行。攀岩路线明确的等级带来目标与激励,过程中的即时反馈也让攀岩者获得掌控感和挑战的快乐。有攀岩爱好者游在社交媒体上称赞它将攀岩体验还原得颇为到位。攀岩社群外,许多硬核游戏玩家也称赞游戏精心打磨的物理反馈、高难度却极能带来成就感的关卡设计。
但同时,简体中文评论区对游戏叙事又有许多负面看法。一些玩家讽刺开发者将主角设置为女同性恋是“政治正确”,更多人则吐槽女主不令人讨喜的性格:在他们看来,她冷漠、执拗、一意孤行。
受到潜在的酷儿叙事吸引,我购入了这款游戏。而游玩结束后,却是后一种负面意见引起了我的思考。或许,艾瓦那些令人不舒服的表现,不仅不是游戏设计的疏忽,反倒是叙事得以成立的关键。也正是这“不舒服”,促使我们去考虑关于冒险、照护和亲密关系的别种可能。