一个诞生于四十多年前的日本亚文化术语,为什么会在今天的欧美亚文化、中国二次元圈里被重新翻出?
前景越是不容乐观,游戏行业越是需要不断推出新的游戏、搭起新的展台,需要让玩家相信下一款作品依然值得期待。
把文学才华、军事能力、人格魅力简化成几项数值,理解人的成本极大降低了,这当然是游戏的胜利。问题是,谁输了?
我的支付能力、我的社会烙印被迁移到电子游戏里,化作数值优势、化作虚拟身体的行动能力。
皮克敏世界里的地点资料,原本只是用以区分饰品种类的基础,却因为时空落差,意外成为一份城市与个人记忆档案。
现代战役已变成白领工作:安坐家中就可以远程操作打仗,像打游戏一样。
世界不过是一场已经被开发者抛弃的电脑游戏,而我们——极为不幸地——是这场游戏中的普通玩家。