编者按:电子游戏常常被视为现代科技文化的产物,但在媒介考古学家和艺术史家的显微镜下,我们看到搭建游戏的符号、形式以及刺激玩家的游玩机制,其实在人类文明史上早就其来有自。本期Game On,来自法国的电子艺术家和巴黎视觉传达艺术学院的学者 Angelo Careri 阐释他钟爱的系列游戏《东方Project》(也被称为《东方幻想乡》)如何脱胎于炼金术、神道教精神、烟花艺术与少女文化。Angelo Careri 也是法语游戏文化杂志Immersion的主编,本文部分内容出自这本杂志的最新一期《Immersion 7 : Adolescences japonaises》
火之梯(Une échelle de feu)
“烟花”诞生于炼金士的熔炉之中,继承了炼金幻想和普罗米修斯的冲动——人类亵渎大地以获取财富和不朽。它们与战争紧密相连,又将毁灭转化为娱乐,将死亡变成奇观。
自古以来,炼金士尝试排列混合蜂蜜、硝石、朱砂,蒸馏水银,酒和砷,用以创造黄金,最终目标是实现长生不老。公元前142年,中国僧人魏伯阳偶然发现“火药”的配方,这是由煤、硫化物和硝酸盐组成的沉淀物,具有惊人的爆炸能力。接下来的几个世纪,黑火药在中国蔓延:点了火的飞箭、燃烧的火药引线、喷着赤焰的火箭侵入各种战场,开启了一整个愤怒和喧闹的时代。几个世纪后的唐代,浏阳匠人李畋在在竹杖中填充硝石,发现烟花的原理。每逢宗教节日、祭祖仪式、崇拜皇帝的庆典中,黑火将天空染得绚烂,飞舞的蜘蛛和飘零的火花叠加在山丘茂林之上,倒映在夜色水面中,创造出转瞬即逝的顿悟。