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台北大空襲電玩以外的歷史(下):時代進步後,如何看待「神明接炸彈」傳說?

再怎麼療癒人心的神明排除炸彈傳說,也免不了要面對終極的難題:以它們認識二戰美軍空襲史,還適合嗎?

(廖英雁,自由撰稿人,關注海巡執法、國防軍事、歷史研究)

「沒有家的時候,才想回家。」

2023年2月,迷走工作坊改編自同名桌遊的《台北大空襲》終於上市。遊戲預告片裏這段短短的話,道盡了戰亂時的無助。遊戲女主角清子在彈雨火海裡逃亡的恐懼,也讓玩家體會台灣各地「神明排除炸彈」傳說的時代背景。

的確,這些劫後餘生的神蹟,曾經補足戒嚴歷史教育的空白,維繫二戰美軍空襲的集體記憶免於散佚,也傳承了敬天謝神的真情。但它們畢竟是加工過的口傳文學,常有誇張、變造、刪改事實的缺憾。當資訊發達、史料愈來愈容易取得,再怎麼療癒人心的神明排除炸彈傳說,也免不了要面對終極的難題:

以它們來認識二戰美軍空襲史,還適合嗎?

1945年5月31日,美國陸軍航空隊第22轟炸大隊408中隊的B-24高空轟炸台北市。
1945年5月31日,美國陸軍航空隊第22轟炸大隊408中隊的B-24高空轟炸台北市。圖:中研院AFRAH徵集成果

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