也许下次应该把狗扔得更高:打猎模拟器

既然我们哪也去不了,也许在游戏里打打猎也无妨。
Game ON

2001年,我来香港开会。会上有很多有趣的人,我记得和一个中国女学者茶歇时闲谈,她问我业余时间有什么爱好,我说美国的博士项目都很紧张,业余时间不多,但我都会在寒假抽时间去森林里打猎。我顺口问她中国人是不是也喜欢打猎,这问题不知为什么让她觉得受到了侮辱:“中国人和美国人一样,需要食物都会去商店里买,我们不需要狩猎为生!”我赶忙解释并无恶意,但于事无补。我好奇难道她以为我是因为饥饿才去打猎吗?后来,随着我对中国了解的深入,我发现在这个国家,生活中你的职业离动物距离越近,人们就越会认为你很穷。还记得我的学生在电影课作业描述《断背山》的两个主角时,称他们是家徒四壁的穷人,其实在电影里,这两个角色都有房产和货车。但因为他们的生活离动物太近了,大家就联想到他们很穷。学生还写这两个人物缺乏“野心”、“没有职业规划”,所以“只能放羊”,并怒其不争地指出两人“学生时代应该更加努力才是。”

离开美国的二十年里,我逐渐意识到打猎在地球这个角落是件稀罕事儿。每次我在香港看到白色的野猪,视线就会本能得绕到它的肩膀之后——如果要开抢杀它,那是落点所在。当然我没有枪,有了也不能在香港射杀动物,所以我这些年都是在电子游戏里过瘾。

似乎大家对爱好打猎的美国人有这样的想像:红脖,醉鬼,拎着AR-15见到什么就射什么,座驾一定是皮卡。那我显然不符合这样的想像,我没有皮卡,不喝酒三十年了,还不小心读了个博士。但事实上,我认识的猎人中也没有一个人符合上述想像——不是说猎人不喝酒,但真正的猎人很清楚自己在干什么,不会把酒精和武器混在一起。我第一次打猎是在新英格兰猎鹿。新英格兰的鹿比起美国其他地方并不算多,郊野空间也不算大。很多当地人与其说是打猎,不如说是找个借口在郊野大碗喝酒、大块吃肉。那次我只看到两头鹿,还一个都没打到。要说猎物丰盛的地区,是后来我在华盛顿读书那阵,总去马里兰打猎,那边雪少,蚊子多,但是鹿也真是多,常常满载而归。

不过马里兰还是比不过最早的那些打猎游戏,1997年问世的《猎鹿人》(Deer Hunter)里,打猎不要太容易,那些鹿简直就是千军万马(鹿)冲到你面前等你开枪。看得出游戏有写实的追求,起码狩猎工具都是现实生活中猎人真的会用的。比如游戏里有那种模仿鹿鸣和鹿角摩擦声的工具,这些东西在真实的狩猎中非常有用,能够引诱鹿群接近你埋伏的地方。有悖于人们对于鹿是可爱的动物的认识,鹿的交流方式是靠声音,那个声音非常难听。另外,你从游戏截图里也能感觉到在雪地猎鹿好像容易一点,因为现实中猎鹿多在秋季。秋天里鹿皮会变成灰褐色,很容易混入它们森林。我记得在马里兰,好几次我蹲在树丛里等着猎物,每每会忽然看到一只鹿仿佛从天而降一般出现在眼前,还来不及瞄准,它就又扎进深林不见了。而在雪地里,鹿也太明显了,明枪暗箭它都难逃。

幽默是打猎的重要元素,猎人都爱开玩笑,也很容易被人开玩笑。本文的标题——也许下次应该把狗扔得更高,就是一个经典猎人笑话的梗。讲的是两个总也打不到鸭子的红脖猎人琢磨战术的笑话。游戏史上就有个作品专注打猎和幽默。1997年的《红脖猎鹿》(Redneck Deer Hunting)是神作系列《红脖怒火》(Redneck Rampage,又译《农夫也疯狂》)其中的一部。这个系列里你能找到各式各样的禁酒、外星人和傻子蛋。游戏主角Leonard和他的表兄弟Bubba需要守卫家园,抵抗入侵的外星人。不然外星人就会消灭两兄弟的“月亮派”——什么是月亮派,大概就是那种被誉为“糖尿病人色情片”的不健康美国零食吧。Leonard在游戏里一边喝酒一边打外星人,然后不时说些傻话,尽显红脖风采。由于大家往往把打猎和红脖联系在一起,《红脖怒火》很自然就出了打猎游戏。《红脖猎鹿》显然不是能在GDC得奖的游戏,但它也没这个念想。游戏简单、重复、粗俗,玩起来完全不用动脑——听上去有点像美国南部的教育体制,也许游戏可以换个名字叫《阿拉巴马公立教育》。但它特别好玩,作为早期游戏,这已经够了。

近些年打猎游戏似乎更流行“潜行”。大部分时间,你都在蹑手蹑脚地跟踪猎物,这种游戏特别好玩,不过真的要去打猎,这招没用,别被游戏(以及电影)骗了。猎物的视力不一定惊人,但是动物的视觉在光线不充足的环境中比人类灵敏很多。这也能解释,为什么黄昏的鹿非常难打。当然,游戏里不存在这个问题,我还没玩过哪个游戏,你必须早上三点半起床,开一个小时车,停车,再于黑暗中步行一个小时,然后坐等太阳升起,才能看到猎物。早上打猎的运气一般都不太好,到午间猎人就会走出丛林休息补给,下午四点多再回去,接下来的两个小时,也许你能打到鹿,也许你连团鹿屎也看不到——但打猎就是这样。一个智慧的老猎手有次和我说:“不然就不叫打猎了,叫射击就行。”

很多动物保护人士特别爱说打猎不公平,除非给鹿也发支枪。这话真的很傻,先不说鹿有没有手指可以控枪。鹿比人厉害的地方不是瞄准射击,而是它的听力和嗅觉,很容易闻到人味儿。这也是为什么秋天除味剂的销量特别好。有经验的猎人特别注意风向,你要逆风走,不然风会把你的气味传过去,鹿早就跑了。所以你在林间看不到鹿不一定是运气不好,是你太笨了,早就被识破,被甩掉。

很多猎人模拟器游戏(比如《猎人模拟器》(Hunting Simulator)),不知道为什么没有认真模拟河面冻结,玩家可以在冰面上轻易狩猎。在现实中,不管是不是为了打猎,千万别在大雪中在结冰的河面上走,溪面都不行,很容易直接去世。冬季狩猎,寒冷和冻冰是重要的元素,电子游戏制作者应该想想如何模拟这些体验让游戏更丰富。


目前市面上最好的狩猎游戏我认为是《猎人:狂野的召唤》(The Hunter: Call of the Wild.)。游戏真的还原了打猎的很多体验,而不是简单的射击。美国的狩猎首先是一种田园文化实践,所以带有很浓的传统乡野气息。猎人们不会花钱花时间去找时尚迷彩服,穿成那样的是嬉皮士。常见的猎人其实是穿红色法兰绒衬衫的老头,手里拿着祖传的老猎枪。他们不会开车在州际公路上狂飙,也不会在猎场里四处乱跑。《猎人:狂野的召唤》在这些层面把握得很好,游戏里没有那种傻乎乎机械式的跟踪,聪明的猎人一旦进入猎场就要耳听六路,眼观八方,每一步都要小心,因为和你斗智斗勇的是同样聪明的动物,而不是简单设计的AI。

《猎人:狂野的召唤》里充满了让人惊喜的细节,比如环境能见度、噪音。这些元素在狩猎中都不能忽视。游戏中,初上手的玩家看到的动物都是惊鸿一瞥,因为大家还没有学会减少人类噪音,降低肉体的可见度。猎人要慢下来、静下来,要假装自己不存在。如果做到这一点,你能看到的动物就会越来越多。你当然可以忽然出动去捕捉它们,但往往这会让你竹篮打水。这时候要学会预料动物的移动轨迹,并学会制作和使用树站(tree stand,架在树干高处的人类活动空间,方便射击)。

一般而言,熊、鹿、马鹿这些猎物没有来自高处的天敌,所以它们不会把危险和高处这两件事情联系在一起,对人类来说,这就是捷径,爬到高处去就可以假装自己不存在。在游戏里有个树站还有好处就是,如果你有正事做,你可以在后台继续开着游戏去做别的。一旦听到有动物接近的声音就回到树站,瞄准射击。

《猎人:狂野的召唤》是一个很大的游戏,环境广袤隽美。有点像《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)的地图,但是没有里面那些疯狂的白种人。《猎人:狂野的召唤》的地形、动植物和气候都很接近现实,容易沉浸。如果你没有那么多时间,但很想到处看看,那可以和我一样,在游戏里买台改装车,驰骋纵横,把猎人游戏当赛车游戏打。游戏会记录被你吓跑的动物的数量,一旦你有了改装车,你就会发现虽然视野内空无一物,但被吓跑动物的数字会一路飙升。游戏的时间系统也很有趣,你会发现你总是在睡觉,因为不少物种只在特定时间出现,比如熊多在日落出现,逗留的时间也短。所以漫长的白天就会无所事事,大量精力都花在移动和等待之中。这固然很真实,但对一些玩家来说缺少刺激和反馈。夜间狩猎也是可行的,这是部分玩家的乐趣所在,因为在美国除非是猎杀北美浣熊、臭鼬,夜间狩猎是违法的。

但我不喜欢这个游戏预设的逻辑:狩猎是为了赚钱,尽管这也许是真实的。在游戏里,想要继续玩就要赚钱,想要赚钱就要不停地射杀,跟打工一样永不停息。有的猎物被设计的很稀少,故而市场价值也高,大家就更想打。 理论上,一个玩家可以躲在深林里,无视无意间路过自己的马群、鹿群,只为等待一只大型变种马鹿。但是想要打马鹿,你需要积攒很多钱和经验值,所以雁过拔毛,不得不杀个片甲不留。爆头在游戏里是很有效的射击策略,但其实我们不应该这样猎杀动物,因为有一部分机率猎物依然存活。百分之九十九的情况下,我们应该瞄准肺部或心脏,最精准的猎手会一枪打穿两肺和心脏。游戏中爆头没有危险,因为猎物都会最后失血而死。现实中,有些人狩猎是为了能割下鹿头做成墙饰(还记得《教父》吗?),横冲乱撞的受伤鹿也有伤人的危险。

还有一个遗憾就是游戏对找到猎物尸体这个行为没有奖惩措施,也就是说如果你打中了一头鹿,但没有找到它的尸体,你不会受到任何惩罚。这部分可以做的更好,真实的猎人很少会马上追逐中弹的猎物,因为这会让猎物跑得又快又远。所以捡尸也是个学问。游戏中,我有好几次找不到我打倒的猎物,心中充满遗憾,虽然狐狸和狼最后也不会浪费了我的战绩,但好猎人不会空手回营地。也许对游戏我有些求全责备了,也许我太渴望回到狩猎的那种状态。

就算找到了猎物,游戏里你只要点击一下鼠标就可以得到奖赏。但猎人们会说:“工作才刚开始呢。”因为你需要做点解剖,还有把战利品扛回去。解剖是指除掉所有不需要的身体部分,切开气管、肛门、横膈膜,最后骨架可以被整个卷起来,肉以外的身体组织都会掉出去。然后你需要把这堆肉搬走,如果战利品是大件动物,这可是个累活。不少老猎人在这个环节心脏病发作,死在把鹿扛回卡车的路上。虽然鹿和马鹿比已经是小儿科级别的重量了,最大的鹿也不过180公斤左右,马鹿可以重到700到1000公斤。更可气的是,马鹿很少在路边活动,所以你的回途一定不短。另外,这一切发生的时候,你还得祈祷附近没有寻猎的狼群和熊。

打猎不是看上去那么简单,也不是批评者所说的那样野蛮。我自己都说不上来到底什么是打猎,但是打猎的乐趣,我真真切切享受过的。这本身有一种游戏的趣味在其中。并不是说每个人都可以或应该试试猎人的身份,但我自己很想有机会再来一次,疫情中我发现自己最想念的是深秋林中落叶的气味,不知几时才可以回到那里。

现阶段还没有游戏能完全复制打猎的体验,但 《猎人:狂野的召唤》对于新手来说已经做了很好的介绍和教学。既然我们哪也去不了,也许在游戏里打打猎也无妨。

编辑推荐

读者评论 5

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  1. 大镖客2打猎确实上瘾

  2. 翻译是不是把马鹿和驼鹿弄混了?只有驼鹿才能长到700到1000公斤,配图里的那一只也是moose,而elk才是马鹿。

  3. 第一次認識打獵文件。謝謝端,楊靜。

  4. 狂野召唤其实….说实话我更喜欢大镖客2

  5. 这篇是业配吗