编者按:购买土地和建筑材料,内部装潢和水电设施,雇用店员和寻找货源,然后收银机Cha Ching一响,一个典型的模拟经营游戏就这样步入正轨。酒店大亨、商场大亨、过山车大亨,爱神餐馆、柠檬水店、便利商店,还有另辟蹊径的主题医院、疯狂医院、香烟株式会社等等,相信这么多款中你一定玩过几个。
这期Game On 想要介绍的则是一门“新兴产业”——监狱大亨。游戏来源于生活,在英美澳加多个国家,私立监狱早就是大型营利产业:不但政府有补贴,有时犯人也需贩卖劳动。而同公立监狱一样,食水安全等等分支部门都要聘请专业人士,并且精打细算节省开支。和一般“大亨”相比,你需要操心的除了雇员、设施、营利,还有“客户”——犯人,既要保证他们身心健康,又要留心他们无法闹事甚至逃逸。下面是一名“懒惰”的监狱建筑师的自白,他在游戏里驰骋几周之后,发现自己身陷囹圄,这,到底是怎么回事?
入职培训
入职培训开始,系统给我的任务是修建一栋新的监狱建筑,并安置行刑设备,为处决一名犯有双重谋杀罪、被判死刑的囚犯做好准备。
执行长要求我尽快动手,以免耽误死刑犯的“大日子”。但任务比想像中麻烦,需要安排布置的内容极其细致。例如新建筑的内部空间要达到一定规模,才能够分隔为死刑室与单人牢房,并且各自安装上大型监狱门;此外,房间内部设施必须达标,才能激活其特有功能——牢房需要一张床和一个抽水马桶,死刑室则需要配置电椅。
处理完基本要素,仍然可就细节做些改进。例如建筑可以配上窗户与书架,或使用木质地板、马赛克与瓷砖等品质更高的材料进行装饰,更为舒适美观;而建筑周边也可铺设道路及新增照明设备等。
准备就绪后,执行长来电提示,可以把囚犯从集体牢房转移到单人牢房。行刑对象叫作爱德华·罗姆西,曾是一名教师,他杀死了妻子苏珊以及与苏珊偷情的男子。保安主管说他是个罪有应得的冷血杀手,而牧师说:“每个人都应该得到宽恕。”
在用电椅执行死刑处决之前,我还需要将电缆铺设到新建筑的附近,以便工匠对照明系统进行布线。电椅本身是一种特殊的电器,必须配置专用电源线路,我将其透过电缆与电源直接连接起来,并测试其电压能否满足电椅的功率峰值。经测试无误才算完成首个监狱任务,然后继续接受“培训”,按照提示进行建造或合法杀人。
人们很容易把《监狱建筑师》等同于建造酒店或其他模拟经营游戏,但我们希望玩家从一开始就意识到,这是一种不同的体验,他必须以不同的方式去思考。
《监狱建筑师》
《监狱建筑师》(Prison Architect)
《监狱建筑师》(Prison Architect)
发行时间:2015年10月6日
游戏类型:建造与模拟经营
制作人:Mark Morris
平台:Windows、Mac OS X、Linux
英国游戏工作室 Introversion Software 开发的《监狱建筑师》(Prison Architect),是一例别出心裁的小团队作品。Introversion Software 创立于2001年,创始人是三名当时就读于伦敦帝国学院的本科生。创立后10多年数次濒临破产,最困难时团队成员只剩下两名创始人。
2012年9月,《监狱建筑师》透过电子商务平台 SendOwl 众筹,以“Alpha 版”形式供玩家预购。开售2周就卖出近8000套,为 Introversion Software 带来27万美元收入,远超团队预期目标;而截至2013年12月,《监狱建筑师》的众筹金额更是超过900万美元。游戏开发者兼公司联合创始人表示,众筹的成功使工作室摆脱经济压力,保证了游戏的品质。2015年10月6日,《监狱建筑师》正式版发布。
建设监狱
完成入职培训后,我点击“创建新监狱”,正式开始在新地图上开荒,创建与管理自己的监狱。
游戏画面以俯瞰视角呈现,新地图上除了公路就是大片荒地,而囚车随著时间流逝不停送达新的囚犯,我必须在可见范围内做好监狱规划,设置不同功能区,修建与管理多个项目,以及聘用工匠、厨师、看守,还有监狱长及工头等管理人员,保障囚犯们有的吃、有的住,生活满意又没法轻易逃跑,借此从政府获取经济补贴,以及解锁更多功能。。
在获取补贴之前,我只有3万美元的启动资金,而在可以雇用会计管理财务之前,现金流不能为负(即支出大于收入),但不管是聘请工匠到现场施工,还是订购原材料建造各类功能性建筑,都会算到支出里。我必须逐项承接政府的津贴任务,才能维持财政平衡,不至于无钱可花。
整个流程做下来,就是系统不断地给我增加“待办事项”,我要接收更多的囚犯,购买更多的材料,建造更多的牢房,建办公室,建员工宿舍,建公共活动室……甚至还要建教堂,以及切换到“公共事业设施”模式管理好水源与电力的供应。而所有招聘的工作人员都要安排时间休息,太过操劳他们可能会选择离职;与此同时,也要给囚犯们提供休闲场所与娱乐设施,甚至配上书架,并且雇用保洁人员维持牢房的清洁与给囚犯洗衣服。
每一套发电站或水泵站工作范围都是有限的,如果闪电或水滴标志不停闪烁,就说明电力不足或水压不够,需要增加电容器或安装更多水泵。而且铺设电缆与水管时,要注意无论电站还是水泵站都要保持各自独立,两个发电站的电缆是不能串连的,否则会造成短路,水泵站同样如此。
为了避免频繁推到重来,动工兴建之前必须做好整体规划,尽量利用地图上的每一吋空间和每一个角落,这对于平衡监狱的营收及保障囚犯的各项权利至关重要。
当然,如果你并不想监狱保持长治久安,那以上都是废话。
越狱模式
在以上帝视角建造监狱并且管理犯人时,空间的利用、囚犯的健康、持续的盈利、适当的挥霍等多项要求,相互矛盾又交织融合为一体,尽力维持其微妙的平衡是一件既困难又迷人的事。
但黑天鹅终归会到来,一次意外的大疏漏使我破罐子破摔,不想再“为囚犯服务”,推波助澜地克扣食物、制造事端,放任斗殴与暴动,最终造成大量人员死亡与逃狱,而我也被判入狱——入住我自己建造的监狱。
接下来的十年你将因为你的过失而入狱,你自己的监狱,祝你好运。
被关押之后,我的任务变成从自己修建的监狱里逃出去。而我被告知“在这里,声望意味着一切。”我需要通过打架斗殴或毁坏物品提高在囚犯中的声望。但这一切不能让警卫看到,否则会遭到惩罚,被关禁闭或者被击打到失去知觉。
其次,我还可以招募其他人一起越狱。我去哪里他们都会寸步不离地跟随,他们甚至还会帮助我打架,这同样有助于增加我的声望。而更多的声望积分可以使我招募到更强的越狱伙伴,提升越狱小组的打斗能力。
当然,我也可以找一个挖掘工具,从牢房的抽水马桶那里挖掘地道,低调地逃离。但挖掘时间会很漫长,如果被警卫发现我进入或退出地道,计划就会被看穿。
虽说实际上招募四五个人,到处寻衅惹事,全面提升格斗与教唆能力后,基本上就可以拉人暴动一路杀出去;或者做个安静的越狱者——挖地道逃跑。其实都只是时间问题。
但我很懒,决定留在这里。
這遊戲真的很棒,也賣的很好,
啟發了Rimworld的作者,
並且是小品中的神作,值得回味,
(發行公司仍在更新,steam工作坊還可以分享監獄、模組)
武警就位,自由开火ON!