风物深度电影

观众将被鬼魂带往何方:游戏《返校》拍成电影的理由

导演才是玩家,观众则像是玩家在游戏中的“角色”。告密者与加害者,与白色恐怖时期国家机器戕害人权自由的手段相比,都是广义的受害者⋯⋯

《返校》电影剧照。

《返校》电影剧照。网上图片

特约作者 郑秉泓 发自高雄

刊登于 2019-09-25

#电影

注:内文涉及关键剧情讨论

2019年9月20日,对于台湾人从此是非常值得纪念的日子,“台独教父”史明在这天晚上辞世,享年103岁。此外之于台湾电影,这一天同等重要,因为这是以白色恐怖和转型正义为题材的国产游戏改编电影《返校》的正式公映日。

台湾人最矛盾的一点,就是既政治狂热又政治冷感,可以狂热到一切泛政治化二分为蓝绿统独,也可以冷感到把“政治归政治XX归XX”这句话当成口头禅无限上纲。所以每每有以近代重要历史事件为题材的影视作品宣布开拍,往往就是口水仗的开始,在台湾总统大选前夕上映的《返校》电影版,自然也不例外。

忠于电玩精神 vs 能够说服的叙事线

《返校》原是一款2D横向式恐怖冒险解谜游戏,最初在2016年5月13日开放PC平台试玩版,后于2017年1月13日推出正式版本,2017年六月确认由台湾知名监制李烈的影一制作股份有限公司取得电影拍摄版权,从剧本打磨、拍摄以至后制,耗时超过两年。电影版《返校》日前才推出,因为题材上的政治敏感度加上香港反送中抗争持续,随即成为全民热议话题,首周末三天创下总计新台币6770万元的票房成绩,在台湾影史首周末票房纪录(不含口碑场)仅次于2011年的《赛德克‧巴莱:太阳旗》和《赛德克‧巴莱:彩虹桥》上下两集。

《返校》游戏将故事背景设定在1962年的翠华中学,高三女生方芮欣和高二学弟魏仲廷在暴雨中空无一人的校园中苏醒,他们一方面要找到离开学校的方式,另方面还要找到失踪的张老师和社团伙伴们,但是他们似乎被困住了,学校充斥各式各样的鬼魅,逼迫他们面对被遗忘的真相⋯⋯这款解谜游戏虽然已有考究完备的故事角色及时代背景设定,但在电影化的过程中所遭遇的最大难题在于,如何在忠于电玩人设与核心精神之余,又能拉出一条同时能说服游戏迷和一般观众的叙事线,而且发展属于自己的个性和风格?而主创团队面对历史和政治的态度又是什么?

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