Game ON风物深度

等待 Coda ——电子游戏与自我救赎

同是游戏设计师,“我”被 Coda 深深吸引,痴迷于解读他和他的游戏。我既羡慕他的鬼才,又担心他作品流露出的自毁倾向。就在我想要拯救这个天才时,他发给我最后一个游戏⋯⋯

吸引“我”注意的 Coda 游戏。

吸引“我”注意的 Coda 游戏。游戏截图

特约撰稿人 杨静

刊登于 2018-09-29

#Game ON

打游戏就是因为游戏好玩吗?如果如此,游戏设计师的功能大概就是制作好玩的游戏吧。这个再想当然不过的常识,在“我”遇到 Coda 的那天,开始崩塌。

在一次游戏制作聚会上,Coda 的作品令我下定决心要认识这个卓尔不群的设计师。那是一个关于孤独的行走游戏,做为玩家,我们走在迷宫,地上洒满小纸团,走近它们再用鼠标点击,会跳出一两行小字,内容简单而日常,就好像我们在聊天软件里你来我往、漫不经心的对话一样。我以为这是社交游戏,小纸团里包裹的信息来自联网玩家。

但,一路走去我发现这个喧闹的游戏其实是座孤岛,所有的对话都事先录入,说话的人始终只有一个,就是设计者 Coda。更奇怪是,其实点击不点击纸团,读不读这些琐碎的絮语都没关系,因为这个游戏没有输赢机制,我们选择读纸团,很大原因是除此之外,我们无事可做。

《初学者指南》游戏截图。
《初学者指南》游戏截图。

就这样,我对 Coda “一见钟情”。Coda 友善但冷漠,但还是对好奇的我打开他的宝箱:一堆他精心设计但从未给人展示过的小游戏。说是小游戏,也不太准确,它们大都开门见山,没头没尾,更像是断章。它们没有故事要讲,也没有计划要完成,在一个又一个小盒子组成的迷宫最后,总是死结。但说不清为什么,它们总能击中我的心。在解读游戏的时候,我试图理解 Coda 是一个怎样的存在⋯⋯

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