日报

VR设备巨头成立全球协会促产业成长,软件商Valve未加入恐碍标准统一

刊登于 2016-12-09

虚拟现实巨头成立全球VR协会。图为2016年11月30,苏格兰,两个人正在试用VR器材。
Oculus 等虚拟现实(VR)巨头成立全球 VR 协会,以促进该产业的合作与成长。

虚拟现实(VR)产业巨头 Google、Facebook 旗下 Oculus、三星、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)、HTC VIVE 以及宏碁星风(Acer Starbreeze)于12月7日宣布,创立头戴设备制造商非营利组织“全球虚拟现实协会”(Global Virtual Reality Association,GVRA),以促进 VR 产业的合作与成长。

德意志银行(Deutsche Bank AG)今年发布的 VR 产业报告认为,VR 设备的普及率将如同智能手机自2007年开始那样快速增长——这项能够为用户提供沉浸式体验的技术,不仅吸引了游戏开发者,也给电视直播、购物、教学、旅游、医疗、媒体等众多领域的发展提供了新方向。分析师预计,全球 VR 市场到2020年可能将产生高达400亿美元的营收。

GVRA 的目标是通过最佳的实践、对话及研究,促进 VR 在全球范围内的开发及推广。协会将为业界、消费者以及感兴趣的政策制定者提供资源。

GVRA 官网声明

GVRA 指出,VR 可能成为新一代的运算平台,在教育、医疗等行业发挥改善作用,并对全球经济作出巨大贡献。而 GVRA 将成为 VR 行业的联络点:通过研究、国际合作及实践开发,协会成员公司可以最大化 VR 的潜力,确保在全球范围内分享这些成果。

Google 沉浸式体验设计总监 Jon Wiley 表示:“GVRA 是确保为所有人提供卓越 VR 体验的第一步。随着 VR 的发展和演变,我们将通过合作研究和分享实践来实现这一目标。我们期待与业界同仁的合作。”

台湾电脑厂商宏碁旗下宏碁星风 CEO 高树国表示,在 VR 产业起飞的关键时刻,业界各方成员更需加强交流,共同为产业发展奠定稳固基础。

GVRA 试图让 VR 硬件和软件开发达成一定的指导方针,以促进该技术在各领域的普及。许多 VR 虚拟社区也一直渴望在软硬件方面实现统一标准——目前,在 Oculus 商店购买的游戏不能在 HTC VIVE 或 PS VR 运行、HTC VIVE 传感器无法操控 Oculus、索尼产品则与任何其他厂家产品都不兼容,如此种种。

不过,这一美好的想法可能在近期还难以实现,因为 VR 软件行业领导者、软件开发商 Valve 并未加入该协会。该公司为 HTC VIVE、Oculus Rift 等 VR 头戴游戏设备开发了 Steam 商店和 Steam VR 平台,但是与 GVRA 成员不同,Valve 并不生产自己的硬件产品。

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德银报告指出,自 Facebook 收购 Oculus 以来,VR 领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有 VR 公司宣布获得投资。

声音

屏幕的时代就要结束了,屏幕将要隐去,VR 的时代将要来临,我们将重新回到物体本身,以虚拟的方式。

复旦大学中文系教授严锋

虚拟现实

Virtual Reality,简称 VR,是利用电脑模拟产生的三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回,产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。(资料来自维基百科,百科内容以 CC BY-SA 3.0 授权)

来源:EngadgetTechCrunch

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