虚拟现实(VR)产业巨头 Google、Facebook 旗下 Oculus、三星、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)、HTC VIVE 以及宏碁星风(Acer Starbreeze)于12月7日宣布,创立头戴设备制造商非营利组织“全球虚拟现实协会”(Global Virtual Reality Association,GVRA),以促进 VR 产业的合作与成长。
德意志银行(Deutsche Bank AG)今年发布的 VR 产业报告认为,VR 设备的普及率将如同智能手机自2007年开始那样快速增长——这项能够为用户提供沉浸式体验的技术,不仅吸引了游戏开发者,也给电视直播、购物、教学、旅游、医疗、媒体等众多领域的发展提供了新方向。分析师预计,全球 VR 市场到2020年可能将产生高达400亿美元的营收。
GVRA 的目标是通过最佳的实践、对话及研究,促进 VR 在全球范围内的开发及推广。协会将为业界、消费者以及感兴趣的政策制定者提供资源。
GVRA 指出,VR 可能成为新一代的运算平台,在教育、医疗等行业发挥改善作用,并对全球经济作出巨大贡献。而 GVRA 将成为 VR 行业的联络点:通过研究、国际合作及实践开发,协会成员公司可以最大化 VR 的潜力,确保在全球范围内分享这些成果。
Google 沉浸式体验设计总监 Jon Wiley 表示:“GVRA 是确保为所有人提供卓越 VR 体验的第一步。随着 VR 的发展和演变,我们将通过合作研究和分享实践来实现这一目标。我们期待与业界同仁的合作。”
台湾电脑厂商宏碁旗下宏碁星风 CEO 高树国表示,在 VR 产业起飞的关键时刻,业界各方成员更需加强交流,共同为产业发展奠定稳固基础。
GVRA 试图让 VR 硬件和软件开发达成一定的指导方针,以促进该技术在各领域的普及。许多 VR 虚拟社区也一直渴望在软硬件方面实现统一标准——目前,在 Oculus 商店购买的游戏不能在 HTC VIVE 或 PS VR 运行、HTC VIVE 传感器无法操控 Oculus、索尼产品则与任何其他厂家产品都不兼容,如此种种。
不过,这一美好的想法可能在近期还难以实现,因为 VR 软件行业领导者、软件开发商 Valve 并未加入该协会。该公司为 HTC VIVE、Oculus Rift 等 VR 头戴游戏设备开发了 Steam 商店和 Steam VR 平台,但是与 GVRA 成员不同,Valve 并不生产自己的硬件产品。