日报

德银报告:VR将如智能手机般迎来高速增长

刊登于 2016-04-18

德意志银行(Deutsche Bank AG)发布最新 VR 报告,认为虚拟现实设备将如当年智能手机一般,迎来高速增长。

德意志银行(Deutsche Bank AG,德银)分析师 Ross Sandler 等人近期发布关于VR(Virtual Reality,虚拟现实)产业的报告,认为 VR 设备的普及率即将迎来快速增长,正如智能手机从2007年起迎来的增长那样。报告指出,智能手机用了4到5年时间在美国获得了1亿用户,VR 设备的普及可能慢于这一速度,但足以支撑起庞大的市场。

报告也指出了 VR 产业的问题,即内容的生产落后于硬件设备的发展。报告认为,未来两年中,人们可能会因为 VR 徒有硬件而对这一领域转向负面态度。

VR 设备在2016和2017年继续普及后,媒体和分析师们会开始质问,“杀手级 App 在哪里?”、“为什么这些 VR 系统都在积灰了?”

报告

报告指出,基于台式机的 VR 产品预订势头火爆,市场需求超出预期。另一方面,移动 VR 产品也在增加,相关产品可分为轻量级移动 VR(如 Google Cardboard)、基于智能手机的 VR(如三星 Gear VR)、独立式 VR(内置 CPU/GPU 等)三大类。

报告认为,从长期来看,移动 VR 产品可凭借较低的成本及日益提升的用户体验拥有更广阔的市场,预计2017年移动 VR 销量或达5000万部。其中三星 Gear VR 的销量有望从去年的25万部增加到今年的1000多万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动 VR 市场的领先地位。

报告还指出,VR 硬件正在向“完全在场”发展,即让 VR 用户感到自己完全置身于 VR 世界中,但目前很少有平台能做到这一点;迄今最接近这一目标的是 HTC Vive,等到今年下半年 Oculus Touch 手柄上市后,配上该手柄的 Oculus Rift 也有望达到和 HTC Vive 接近的效果。

Oculus Rift 是 Facebook 旗下产品,报告预计它今年能售出100万部。Facebook 两年前以20亿美元收购了 VR 公司 Oculus,并于今年2月宣布成立虚拟现实社交(social VR)团队,希望将其核心社交网络服务带入虚拟现实。Oculus 已尝试通过一款名为“Social Alpha”的应用为 Gear VR 加入通信和社交网络功能,当观众在虚拟影院观看在线视频时,可通过“Social Alpha”互相聊天。

除 Facebook 外,Google 也在积极投资VR市场。Google 的 Cardboard 现为全球保有量最高的轻量级 VR 设备,出货量已突破500万部;Cardboard 还拥有1000多个 App,例如允许用户拍摄360度 3D 全景照片的 App。报告估计,Google 会在今年5月18日的 I/O 开发者大会上进一步公布关于VR的计划。

VR 技术被较多地用于游戏,但还有其他广泛用途,例如赛事直播、购物、电影、教学、旅游等。医生和治疗师还创造了新的 VR 疗法,通过模拟现实生活治疗多种疾病,例如美国南加州大学创新技术学院将 VR 用于治疗创伤后应激障碍,伦敦公司 Virtual Exposure Therapy 利用 VR 治疗恐惧症等。

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报告指出,自 Facebook 收购 Oculus 以来,VR 领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有 VR 公司宣布获得投资。

声音

与2007年至2010年间的智能手机市场相似,开发一个大规模、有活力的 VR 开发者社区需要时间。对智能手机而言,直至2011至2012年,应用下载量才真正开始腾飞,所以 VR 生态系统也需要同样的时间。

报告

游戏之外,VR 将影响的一个重要领域是直播或泛娱乐的部分……4月14日,篮球运动员科比·布莱恩特完成了退役前的最后一场比赛,许多人希望能亲临现场,而 VR 直播就可以解决这个问题,让观众自己选择想看的人物和细节。

HTC 虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲

阿里巴巴与优酷土豆在探索基于 VR 的虚拟现实购物,将天猫与优酷的流量结合,为硬件厂商提供在线购买和在线订购的模式。

优酷土豆高级副总裁李捷

虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality),简称 VR 技术,是利用电脑模拟产生的三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回,产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。(资料来自维基百科)

来源:腾讯科技FT中文网财新网

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