德意志银行(Deutsche Bank AG,德银)分析师 Ross Sandler 等人近期发布关于VR(Virtual Reality,虚拟现实)产业的报告,认为 VR 设备的普及率即将迎来快速增长,正如智能手机从2007年起迎来的增长那样。报告指出,智能手机用了4到5年时间在美国获得了1亿用户,VR 设备的普及可能慢于这一速度,但足以支撑起庞大的市场。
报告也指出了 VR 产业的问题,即内容的生产落后于硬件设备的发展。报告认为,未来两年中,人们可能会因为 VR 徒有硬件而对这一领域转向负面态度。
VR 设备在2016和2017年继续普及后,媒体和分析师们会开始质问,“杀手级 App 在哪里?”、“为什么这些 VR 系统都在积灰了?”
报告指出,基于台式机的 VR 产品预订势头火爆,市场需求超出预期。另一方面,移动 VR 产品也在增加,相关产品可分为轻量级移动 VR(如 Google Cardboard)、基于智能手机的 VR(如三星 Gear VR)、独立式 VR(内置 CPU/GPU 等)三大类。
报告认为,从长期来看,移动 VR 产品可凭借较低的成本及日益提升的用户体验拥有更广阔的市场,预计2017年移动 VR 销量或达5000万部。其中三星 Gear VR 的销量有望从去年的25万部增加到今年的1000多万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动 VR 市场的领先地位。
报告还指出,VR 硬件正在向“完全在场”发展,即让 VR 用户感到自己完全置身于 VR 世界中,但目前很少有平台能做到这一点;迄今最接近这一目标的是 HTC Vive,等到今年下半年 Oculus Touch 手柄上市后,配上该手柄的 Oculus Rift 也有望达到和 HTC Vive 接近的效果。
Oculus Rift 是 Facebook 旗下产品,报告预计它今年能售出100万部。Facebook 两年前以20亿美元收购了 VR 公司 Oculus,并于今年2月宣布成立虚拟现实社交(social VR)团队,希望将其核心社交网络服务带入虚拟现实。Oculus 已尝试通过一款名为“Social Alpha”的应用为 Gear VR 加入通信和社交网络功能,当观众在虚拟影院观看在线视频时,可通过“Social Alpha”互相聊天。
除 Facebook 外,Google 也在积极投资VR市场。Google 的 Cardboard 现为全球保有量最高的轻量级 VR 设备,出货量已突破500万部;Cardboard 还拥有1000多个 App,例如允许用户拍摄360度 3D 全景照片的 App。报告估计,Google 会在今年5月18日的 I/O 开发者大会上进一步公布关于VR的计划。
VR 技术被较多地用于游戏,但还有其他广泛用途,例如赛事直播、购物、电影、教学、旅游等。医生和治疗师还创造了新的 VR 疗法,通过模拟现实生活治疗多种疾病,例如美国南加州大学创新技术学院将 VR 用于治疗创伤后应激障碍,伦敦公司 Virtual Exposure Therapy 利用 VR 治疗恐惧症等。