日报

2016年可能成为“虚拟现实”元年

刊登于 2016-01-16

美国举行的一场应用虚拟现实技术的视听展览。摄: Charley Gallay/GETTY
美国举行的一场应用虚拟现实技术的视听展览。

1月11日,华人文化集团宣布投资影视特效公司 Base FX,共同成立“倍视传媒”,运用虚拟现实(VR)的技术,开发制作顶级视效大片。Base FX 曾参与《星球大战:原力觉醒》等大片的特效制作,并三度获得艾美奖。目前,中国市场票房最高的10部电影有7部由视觉特效技术驱动,其中《变形金刚4》、《侏罗纪世界》和《捉妖记》均由 Base FX 捉刀。

新成立的“倍视传媒”将主要运用 VR 的技术,目前计划中的项目包括中国首部自主开发的灾难视觉大片和基于中国历史和人物的系列魔幻影片。据悉,该系列影片将通过好莱坞电影公司,向全球发行。

我们入股 Base FX 并与之共同创立倍视传媒进行中国本土原创视觉特效大片的开发制作,不仅是看好视觉特效电影在中国和全球巨大的市场潜力,也是相信随着技术的持续创新,视觉特效对电影题材、表现手法、商业模式等各个环节都将继续发挥突破性的创新推动作用。

华人文化董事长黎瑞刚

事实上,VR 技术已经成为影视、传媒、游戏等多个领域的新热点。

在刚刚过去的2016年美国电子消费展(CES)上,VR 技术无疑是焦点话题之一。1月6日,Facebook 旗下的 VR 设备公司 Oculus 在 CES 宣布,将启动订 Oculus Rift 消费版的预售,售价599美元,用户预计在今年3至4月收到产品。这一消息为2016年这一“VR元年”拉开了序幕。

除了风头正盛的 Oculus,HTC 也正式发布了 Vive VR 第二代开发者套件 Vive Pre,新版改善了视觉显示、手柄控制器及造型设计,同时新增了前置摄像头,消费者版本的 Vive 预计会在今年4月份上市。尽管索尼并未在 CES 发布新品,但此前索尼多次表示,虚拟现实设备 PlayStation VR 将于今年上半年开始销售。

VR 技术不止可以戴在头上,还能投射到眼睛、转换到游戏、应用到跑步机。GLYPH 公司推出的视网膜虚拟现实头戴显示器,可以将图像直接投影到用户的眼睛。而生产全方位跑步机的 Virtuix Omni 公司,可将现实世界中用户的运动数据输入虚拟现实中。只要在跑步机上穿上特制的鞋,传感器就会追踪用户的跑步速度,将之转化到游戏中。跑步机品牌 Infinadeck 则反其道而行之,设备会识别玩家在 VR 游戏中的运动,由跑步机做出相应调整。

传媒行业也在试水 VR 技术。2015年9月,美国广播公司 ABC 与虚拟现实影视公司 Jaunt 合作,推出“ABC News VR”新闻项目,第一部虚拟现实新闻片关于叙利亚首都大马士革。而在2015年10月,财新传媒、中国发展研究基金会和联合国千年计划办公室计划合作推出中国首部 VR 纪录片《山村里的孩子》。财新传媒还将与乐视合作生产VR新闻内容。《纽约时报》则在10月宣布,透过谷歌的头盔设备“Cardboard”推出 VR 新闻客户端“NYT VR”,并于11月推出 VR 新闻片《The Displaced(流离失所)》。

计划与财新传媒合作VR新闻的乐视,野心显然远不止于此。乐视不仅在去年12月推出了手机式 VR 头盔 LeVR COOL1,还计划涉足 VR 技术的内容生产和云端。乐视称其业务将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等领域,打造 VR 内容库。这些内容包括100场以上的VR Live演唱会、每周一位的明星大咖秀和数百个明星 VR 频道、针对极限运动爱好者的精品内容等。

不过,VR 技术再热闹,仍存在成本、配套性能、容量等诸多限制。EEDAR 分析师 Patrick Walker 表示:“VR 将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。”

77
2016年美国电子消费展(CES)的游戏和虚拟现实展位比2015年增长了77%。

声音

屏幕的时代就要结束了,屏幕将要隐去,VR 的时代将要来临,我们将重新回到物体本身,以虚拟的方式。

虚拟现实技术爱好者、复旦大学中文系教授严锋

虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality),简称 VR 技术,是利用电脑模拟产生的三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回,产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。(资料来自维基百科)

来源:财新网腾讯科技i黑马DigitalTrend

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