日报

AI 与人类的下一个战场:星际争霸II

刊登于 2016-11-08

DeepMind 将与暴雪娱乐合作,开发 AI 玩“星际争霸II”游戏。
DeepMind 将与暴雪娱乐合作,开发人工智能(AI)玩“星际争霸II”游戏。

战胜人类顶级围棋棋手而名声大噪的 Google 旗下人工智能公司 DeepMind 日前宣布,该公司已与美国电子游戏商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)达成协议,将在“星际争霸”(StarCraft)系列游戏中进行合作,把机器学习(ML)系统接入游戏平台,进行人工智能(AI)研究。

DeepMind 科学家 Oriol Vinyals 少年时曾是西班牙顶尖的“星际争霸”玩家,他表示相比国际象棋与围棋,“星际争霸”更接近“复杂的现实世界”,坦言“想要挑战专业的人类玩家,我们还有很长的路要走”。他同时也声称该公司将像对待围棋项目一样认真对待“星际争霸”项目,并将其视为 AI 研究的突破点之一。

能玩‘星际争霸’的 AI 需要有效地利用记忆能力,能够进行长期战略规划,并根据新的信息不断做出调整。如果我们开发的 AI 系统能掌握如此复杂多变的技能,那么最终这些技术也将被用于服务现实世界。

DeepMind 科学家 Oriol Vinyals

“星际争霸”是一款复杂的策略游戏,需要进行资源管理、侦察和作战战术等操作,与围棋不同的是,游戏玩家无法同时看到整个比赛场景。“围棋显而易见,AI 可以‘看到’棋盘上的一切,获取与处理数据相对容易,”DeepMind 创始人 Demis Hassabis 表示。

“星际争霸II”首席制作人 Chris Sigaty 透露,“双方正在进行一些讨论”,他表示“星际争霸II”目前运行的系统与 DeepMind 想要的游戏系统完全不同,并指出 AI在玩游戏时其实可以“作弊”,因为 AI 可以同时处理多项任务,例如 AI 能够在同一时间对所有单位发出命令,甚至是那些不在屏幕中的部分,对于人类玩家而言这完全不可能。因此如何开发既比人类玩家更善于玩“星际争霸II”,同时也受限于相同游戏规则的 AI,是两家公司将面临的挑战。

Facebook 和微软的研究人员都曾发表过与初代“星际争霸”相关的 AI 研究论文,而玩“星际争霸”的 AI 系统也早已被开发出来,但到目前为止,均无法击败人类玩家中的专业选手。

不过,微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)曾抨击 Google 把游戏项目作为 AI 研究的重点选择之一,他于9月份在一次公开活动中对全场观众说:微软“不追求用 AI 击败人类游戏玩家”,而希望该公司开发的 AI 被用于“解决我们社会与经济领域中最紧迫的问题”。

150
“星际争霸II”在2010年发行时,48小时内售出150万套,打破了战略类游戏的销售记录。

声音

DeepMind 希望通过类似研究推动 AI 边界的扩展,开发无需人类发出指令即可学会解决复杂问题的 AI,而电子游戏是完美的测试环境。

DeepMind 官方 Blog

AI 不用鼠标,直接精确指挥所有单位,小兵都能打出老游击的水平!

中国玩家米虫

“星际争霸”系列

“星际争霸”(StarCraft)是由暴雪娱乐有限公司(Blizzard Entertainment)制作发行的一系列战争题材科幻游戏。游戏系列主要由 Chris Metzen 与 James Phinney 设计开发。游戏的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区——位于遥远的银河系中心。剧情讲述了三个种族之间的斗争,包括来自地球的人类、神秘而强大的神族以及异形虫族。初代“星际争霸”发行于1998年,发行当年售出150万套,而10年内总销售量则超过950万套。部分评论媒体将其视为史上最为杰出和重要的游戏之一,并赞扬它对于即时战略游戏发展的贡献。“星际争霸II”发行于2010年7月27日。(资料来自维基百科,百科内容以 CC BY-SA 3.0 授权)

来源:麻省理工科技评论TechCrunchVerge

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