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疾病新定義:「遊戲障礙」和「過勞」將正式成為疾病,這符合你對病的理解嗎?

世衛組織稱《國際疾病分類》是用疾病分類來描繪生死的方式,折射國家安康狀況。你認同這樣的疾病分類嗎?

世界衛生組織在瑞士日内瓦召開世界衛生大會後,將於最新版《國際疾病分類》中,首度把「過勞」列為疾病。

世界衛生組織在瑞士日内瓦召開世界衛生大會後,將於最新版《國際疾病分類》中,首度把「過勞」列為疾病。攝:Chris McGrath/Getty Images

端小二2019-05-28 發起

「遊戲障礙」、「過勞」首被納入《國際疾病分類》,你認同這些是疾病嗎?

「跨性別」不再屬精神病類,且更名為「性別不一致」,有何意義?

「遊戲障礙」會否導致遊戲污名化?

5月20日,第72屆世界衛生大會(WHA)在瑞士日内瓦舉行。25日,世衛大會B委員會一致通過國際疾病分類標準第11版(ICD-11),28日在大會中交由各會員國批准。根據世界衛生組織(WHO),新版標準將於2022年1月1日生效。

第72屆世界衛生大會通過的《國際疾病分類第11次修訂本》,首次將「遊戲障礙」即電子遊戲成癮列為疾病。以遊戲協會、電遊團體為代表的利益相關方,明確反對世界衛生組織的這項認定。

然而亦有人認為,若將電子遊戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑鬱症或社交焦慮障礙症等情緒病,讓真正需要協助的病人面臨誤診危機。另外,現存部分對遊戲成癮的「療法」亦引起爭議,包括電擊療法等的方法,多年來產生不少爭議並招致聲討。

《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準。各國醫生使用此分類來診斷病症,並由研究人員對病症進行分類。世界衛生組織認為,有足夠證據表明,遊戲障礙是需要通過《國際疾病分類》進行追蹤的健康問題。

《國際疾病分類》第十一次修訂本對「遊戲障礙」作了定義,即一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「視頻遊戲」)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

如何診斷「遊戲障礙」?世界衛生組織稱,疾患行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常和明顯地持續了至少12個月。世衛説明,在參與遊戲活動的群體中,僅一小部分人受遊戲障礙影響。不過參與遊戲者應警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

「跨性別」從精神障礙名單中除名

世界衛生組織在《國際疾病分類》第十一版中,將跨性別者從精神障礙名單中除名,移至「生殖健康」一欄,又停止稱跨性別者的狀況為「性別認同障礙」(gender identity disorder),改稱其狀況為「性別不一致」(gender incongruence)。

20世紀70年代,同性戀已從《國際疾病分類》和其他疾病分類系統中被移除。世界衛生組織稱,將性別不一致問題從《國際疾病分類》的精神障礙部分移至性健康疾患,緣由為儘管有證據明確表明這不是一種精神障礙,且硬是這樣分類確會使變性者蒙受巨大恥辱,但在衞生保健方面仍然存在很大需求,如果這一類別被冠以《國際疾病分類》編碼,就可使這方面的需求得到最好滿足。

世界衛生組織也稱此舉是為了落實人類平權,跨性別者透過手術展開新生活,他們的人權亦應被國際認可,希望今次修改,有助社會去除對於他們的歧見,同時保障他們接受醫療服務和手術的權利。

立場新聞報導,因為此前跨性別者被列為精神病患,當他們想接受醫療服務,或開始性別重置手術時,醫保和不少政府醫院要求他們被確診為「有精神問題」才能接受服務。世衞也指,過去跨性別被視為有精神病,這在社會上形成偏見,跨性別者尋求醫療服務時,造成障礙。

「過勞」或「工作倦怠」亦被判定為疾病

此次《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》也正式將「過勞」(burn-out)為慢性疾病,但此疾病僅適用與職場環境,並不適用於生活其他方面。

世界衞生組織定義「過勞」為「長期無法排解工作壓力而導致的症候群」。若有以下三種情況的勞工,就可能是過勞患者:

第一、能量耗盡或精疲力竭; 第二、對工作有倦怠感或忿忿不平; 第三、工作專業效率降低。

世衛組織稱《國際疾病分類》是用疾病分類來描繪生死的方式,折射國家安康狀況。

每一種疾病都反映了我們的當下,你認同這樣的疾病分類嗎?

文:端傳媒實習記者 沙淼

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