
5月23日,Google 的圍棋程式 AlphaGo 在以4:1戰勝南韓圍棋國手李世石1年多以後,再次來到圍棋的發源地中國,挑戰當今世界等級分排名第一的年輕棋手柯潔。而在五個多月之前,AlphaGo 已在幾大圍棋對弈網站上用 "Master" 的帳號,在30秒1手的網棋(其中挑戰棋聖聶衞平的1局採用1分鐘1手)中,以60連勝的戰績碾壓其挑戰的全部職業高手。
與網棋不同的是,此次 AlphaGo 在浙江烏鎮與柯潔的比賽採取每方用時三小時、五次一分鐘讀秒的慢棋,共比賽三局。如果柯潔贏兩局戰勝 AlphaGo,將獲得高達150萬美元的獎金,否則只有30萬美元的出場費。這次新的人機大戰,圍棋界雖然在 AlphaGo 戰勝李世石之後對電腦圍棋進行了更多研究,但仍然普遍持有悲觀態度,中國著名圍棋國手古力甚至預測柯潔三盤棋當中贏一盤的概率只有10%。
既然明知是一場實力懸殊的賽事,為何 Google 仍然如此重視?戰勝李世石之後,Google 從商業角度而言,在人工智能產業內已經如日中天,再舉行這樣一次人機大戰的意義何在?