“皮克敏是一款真正休闲的游戏。”这句话伴随著一只黑眼圈的“黄皮”(黄色皮克敏),是现在 Threads 上广为流传的一张梗图。
在社交平台上,只要稍曾关注,演算法就会将大量“皮克敏”相关的资讯推送到你眼前:有关于游戏玩法的热烈讨论,也有对于皮克敏角色的二次创作,甚至还有以明信片作为对陌生“皮友”的记认。回到现实生活中,打开游戏介面上的“大家一起”种花模式,发现长长的花瓣带上有几位是刚才擦肩而过的路人⋯⋯近几月来,皮克敏手游的受众在台湾与香港快速增长,一度在应用商城中的免费游戏下载排行中位居榜首,足以可见其影响力。
自 2021 年正式推出以来,“皮克敏 Bloom”陆续吸引各地玩家进驻,但并没有引起太大的反响。直到2025年下半年,随著 Threads 等社交媒体的带动,亚洲地区、尤其是台湾及香港的玩家数量迅速攀升。根据社群趋势统计平台 QSearch 监测的数据,“皮克敏”的网路声量从 2025 年 11 月开始萌芽,至次年2月加速,到3、4月指数级上升,月增率一度高达 +94.4%。
除了人数剧烈增长,皮克敏玩家的黏著度也颇高。今年七月风声鹤唳的“巴威”台风席卷台湾时,适逢每月一度的“社群日”,社群媒体上仍有一众玩家开车或骑车出门“种花”。当然也有乖乖避风的玩家,他们则在社群上讨论,想著如何能在家中完成“走一万步”的任务。这款与现实互动紧密的游戏,很大程度上参与甚至改变了玩家的日常模式,也在某些时刻改变了我们观看世界的方式。
为何只是以走路为核心的游戏,皮克敏却能让人如此痴迷和沉浸,构成了许多人日常生活的一部分,甚至因为玩法规则而时不时在社群平台掀起阵阵“腥风血雨”?我们访问了来自不同背景的皮克敏手游玩家,他们中有教授、诗人、数位产业从事者、GenZ 世代大学生,构成一张千人千面的皮克敏图谱。