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黑悟空也夺不回客厅

周怡身边没有主机同好,她的朋友大多不是本地人,孤身在深圳打拼,合租的房子放得下一台电脑,却难以容纳大电视和大沙发。

黑悟空也夺不回客厅
2024年8月23日,中国北京,人们走过宣传电子游戏《黑神话:悟空》的广告。摄:Ng Han Guan/AP/达志影像

8月20日,下午1点,在上海一家基金公司工作的苏辰冲回他40平米的出租屋。

时间倒退到当天上午10点,由中国游戏公司“游戏科学”开发的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》(以下简称“黑悟空”)正式发布。苏辰的同事都是游戏爱好者,早已按耐不住激动的心情,部门领导干脆宣布,“今天下午放假,大家都回家打游戏吧”。

一进家门,苏辰便穿过狭小的客厅直奔卧室,在启动笔记本的空档打开空调,从冰箱掏出两听冰可乐放到手边。待一切准备就绪,他沉进人体工学椅,点开Steam(全球最大的PC游戏平台),等到再从椅子上站起来时,已是六个小时之后。

作为首款中国国产3A游戏,又以中国古典名著《西游记》为题材,黑悟空甫一面世便引爆舆论,也点燃了市场热情。像苏辰这样的PC玩家是销量的主要贡献者。根据统计,黑悟空发布首日各平台总销量超过450万份,其中Steam平台上的销售量超过300万份;VG Insights的数据显示,发布一个月后,黑悟空在Steam平台上的销量已达2000万份。

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