最近,一款名叫Pokémon Go的游戏成为了全球新闻和社交媒体热话:这款游戏让卡通精灵宝可梦(Pokémon,旧译‘神奇宝贝’)“出现”在了现实生活中的各个角落,玩家可以通过手机屏幕“抓捕”小精灵。这体验不容易用二维文字描述,总之,它吸引了大批狂热粉丝在现实空间中,东奔西跑“捉精灵”……有人因此被车撞到,有人跌下桥梁,有人宣布辞去工作做全职“精灵捕手”,在游戏还未上线的地区,很多人“翻墙”到美国加州过把瘾。
Pokémon Go让许多人第一次真切地体会到什么叫AR──Augmented Reality,中文译为“增强现实”,或者“扩增实境”。虚拟与现实的界线,经由这款火爆的游戏,在手机屏幕上打开了一个缺口。而这才是刚刚开始。 AR、VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AI(Artificial Intelligence,人工智能),这些以前听来仍然陌生的技术术语,如今都变成流行词。它们不仅正在重塑超人气手游,还在改变日常媒介中的多种互动。
6月15日,一年一度的全球编辑网络(Global Editors Network)峰会在维也纳召开,这一峰会除了是全球的600多名媒体高管的重要社交场合之外,还着力通过各种比赛与奖项,鼓励人们对媒体的全新想象与定义。来自世界各地的诸多参赛队伍参加了国际数字媒体创新大赛(Editors Lab)和为新闻服务的创业公司(Startup For News)展示大赛,会上还颁发了数据新闻奖(Data Journalism Awards)。他们有些是创业公司,有些则是老牌媒体,但都带着各种工具发明、创新设计,试图改写媒体的各种旧有习惯。笔者有幸在现场,记录下那些让人眼前一亮的创新时刻。