制造病毒、散播瘟疫,这款游戏中你的目标是消灭全人类

2018年5月,全球感染 APE 的人数已经达到二十亿、数十万人死亡,全球政府一致同意将猩猩作为猎杀目标,以减缓 APE 的传播。
Game ON 风物

在大部分电子游戏里,你要么化身摧城拔寨的勇士拯救世界,要么体验别样的人生、遍尝酸甜苦辣。有一款游戏却反其道而行,你不扮演任何人物,而是一位制造和散播瘟疫的“瘟神”。或者说,你就是瘟疫本身,而游戏的终极目标当然就是:

消灭人类。

这款“反人类”游戏就是《瘟疫公司》(Plague Inc.)。

《瘟疫公司》(Plague Inc.)

发行时间:2012年

类型:即时战略、恐怖

制作公司:Miniclip, Ndemic Creations

平台: Android, iOS, Windows Phone

进入游戏前,不妨多了解一下你自己——瘟疫,通常指在大范围内感染人类或其他物种的大型传染病。人类有历史记录以来最大的瘟疫当属14世纪横行全球的黑死病,这场灾难共造成大约7500万人死亡,其中疫情最严重的欧洲当时有至少三分之一人口丧命。这场瘟疫之所以能够横行无阻、反复发作,除了欧洲人口密集、气候适宜外,缺乏有效医疗手段、恐惧蔓延、迷信等都是重要原因。

历史复习到这里,恭喜你已经掌握游戏诀窍:翻开世界地图,选择最合适的病原体发源地;然后绞尽脑汁来算计人类,赶在科学家研发出有效药物前,让传染病进化升级以感染更多的人。

在传播瘟疫的过程中,你将获得有限的 DNA 点数,如何将其合理分配至关重要:你可以用它来进化病毒传播能力、病状等特性,这取决于你设计何种传染策略——需要基本的生理常识,以及小学程度的数学知识。

接下来你要尽可能让瘟疫扩散到全球不同地区,根据各国的地理位置、气候条件、发展程度、人口密度做决策——请捡起中学地理课本。至于你想像中可能需要的生物、化学知识?不用担心,先放在一边吧。

对了,这个游戏里最有趣的一个模块,就是屏幕上不断弹出的“全球即时新闻”,其中有你需要时刻应对的各国政府措施,也有些无关紧要纯属搞笑的消息,令你在忙于毁灭人类的同时充满乐趣。

第一步:创造自己的病毒。
第一步:创造自己的病毒。

进入《瘟疫公司》单人游戏后,可以选择常规游戏、官方版剧情场景或者其他玩家自制剧情场景。你也可以在 Steam 平台与其他玩家进行多人游戏,或者用编辑器自行创作独属于你的剧情场景。

在主游戏内,你即将制造的瘟疫,有细菌、病毒、真菌、神经蠕虫等多种病原体可供选择,但初始状态下仅有细菌处于解锁状态,其他病原体需要玩家逐级解锁。

游戏在更新时也会升级“病毒库”,2014年7月电影《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)第二部上映,游戏增加“猿猴流感”病毒让玩家一试身手。我们不妨就它从入手,在超级猩猩的帮助下消灭全人类吧!

欢迎来到瘟疫公司,你是一种刚诞生的猿猴流感。为了胜利,你必须进化并感染全世界,消灭所有人类并成为终极的瘟疫!


《瘟疫公司:进化》中的“猿猴流感”模式开场白

顾名思义,“猿猴流感”意味着人和猩猩这两种属于猿类的动物都会被感染,我决定将这个病毒命名为 APE(Are People Exhausted?)。接下来思考一下选择哪里作为游戏起点,也就是“零号病人”所在地。根据常识(其实是数次试验的结果),我决定避开那些经济发达、资源丰富的国家,否则一旦引起注意,科学家会立即开始研究药物;而为了让猩猩尽可能多地进化成超级猩猩,当然就得选择牠们的聚集地。

我将要采取的策略,用战略家的话来讲就是“农村包围城市”。

所以答案很明显:中非地区。在世界地图上轻轻一点,“即时新闻”迅速告诉我:2016年12月,APE 开始在中非地区的人类身上感染。很好,接着我只需点击被感染地区随机出现的气泡,就可以获得数量不等的 DNA 点数,用以进化病毒。考虑到当地的炎热气候,我立马消耗一些刚刚获得的点数,提升 APE 病毒的抗热能力。

第一个根据地:中非。
第一个根据地:中非。

此时“即时新闻”又告诉我:护士工资因全球人才短缺而暴涨;中东持续发生叛乱;某妇女患上“男性流感”。护士短缺?利好消息!中东叛乱?越乱越好,待会就去中东收拾你们!男性流感?嗯,让我想想……

抗热能力提升后的 APE 果然感染速度加快,我继续消耗一些点数,让病毒可以通过血液传播,这在不发达地区应该会很有效。果不其然,中非地区数千人被感染后,APE 成功地传播到北非的利比亚——可惜卡扎菲已死,没法让他尝尝 APE 的滋味。不过此时又有新闻:五分之一的美国人患上精神病。看起来,似乎都是好消息。

在获得足够多的 DNA 点数后,我决定让 APE 进化为可提升猩猩智能的病毒,猩猩被感染后将会开始觉醒;另外,我又增加了 APE 在猩猩间的接触传播能力,确保高智能猩猩足以形成社群。正如病毒进化界面内描述的一样:“猩猩崛起的时候到了!”

病毒进化论。
病毒进化论。

不出所料,中非地区的实验室发生猩猩逃亡事件,陆续有数百只被感染猩猩拥有高智能。与此同时,APE 已经传播到西非和东非,总感染人数也超过百万。至于这些地方的药物研发进度,跟我预想的一样,还是零。

不过,即时新闻已经注意到这一切,中非的医疗团队终于确认 APE 会在人类和猩猩身上传染,但感染效果不尽相同。此外,被感染者的症状并不严重,因此人类死亡并不多——当然,我特意没有将点数消耗在增加疾病症状上,这样做的目的是让 APE 暂时不受重视,便于暗度陈仓(真实原因是,DNA 点数剩下的也不多)。

至于省下来的点数,我用来让高智能猩猩们在中非建立第一个“根据地”,以增加彼此之间的凝聚力和对外界猩猩的号召力——中国有位诗人说过:“猩猩之火,可以燎原”;另外,我还加强了牠们的长途迁徙能力,因为我又想起那位诗人的一句诗:“猩猩不怕远征难,万水千山只等闲”。

走出非洲。
走出非洲。

接下来的事,就是走出非洲。游戏中的时间已经过去一年,APE 几乎传遍整个非洲,感染人数已经超过2亿,而超过半数的猩猩已经拥有高智能。利用加强的迁徙能力,我让根据地的猩猩借道埃及走进中东,并在那里建立新根据地;又让病毒可以通过水域传播,APE 迅速穿越大西洋去到南美洲。

利用感染范围扩大后新增的点数,我继续在传播特性上下功夫,增加 APE 的空气传播、跨物种传播能力后,它从南美扩散到北美,并穿越土耳其进入俄罗斯、巴尔干半岛,进而蔓延整个欧亚大陆。

此时的即时新闻也变得严肃起来:沙特阿拉伯成为第一个关闭出入境通道的国家,并建立实验室研究解药,不过这并没有起到太大作用;APE 被世界卫生组织列入监测名单中,也引起发达国家重视;加拿大的实验室开始研究药物,并试图抓获更多猩猩来做试验。

我用所剩不多的点数强化 APE 的抗药性,并让高智能猩猩获得反人类暴动的能力,可以摧毁实验室,解救牠们的同胞。

2018年5月,全球感染 APE 的人数已经达到20亿、数十万人死亡,它超越普通流感成为世界第一大传染病。此外,全球80%的猩猩都拥有高智能。7月,由于来自民众的压力,全球政府一致同意将猩猩作为猎杀目标,以减缓 APE 的传播。

既然如此,我不得不狠下心跟人类决一死战:让 APE 产生咽炎、咳嗽和喷嚏症状,加快人口密集地区的传播效率;为猩猩增加使用工具进行战斗以及隐藏自己的能力;在印度、俄罗斯和南欧建立新的猩猩根据地,并让牠们迁徙到其他感染率较低的地方。

2018年9月,因感染 APE 而死亡的人数超过黑死病的7500万,全球感染人数已达到46亿;绝大部分猩猩都已经拥有高智能,但也有超过5000只死亡。此时又有好消息传来:意大利人民崩溃了。但紧接着的坏消息是:俄罗斯开始用军事无人机猎杀猩猩;以及更可怕的是,解药研发进度已经达到90%!

我迅速调动猩猩已经拥有的极强攻击力,连续摧毁了两个实验室,成功让解药的研发进度拖慢。随后消息传来:全球多国政府相继垮台。此时那位诗人又在我脑海中出现:“宜将猩猩追穷寇”。我立即消耗大量点数,让 APE 的致死症状增加。

人类感染者的死亡速度迅速加快。冰岛成立精神创伤中心,逮捕动物权益保护者。

胜利在望,人类几乎灭绝。
胜利在望,人类几乎灭绝。

胜利就在前方:已有70亿人类死亡,仅剩4000万人未感染 APE,他们居住在气候寒冷的加拿大、挪威、瑞典和格陵兰岛。“全世界猩猩联合起来!”“猩猩们站起来了!”我想着诗人的这些口号,感到一个新的时代马上就要来临。

然而,在最后一个人类感染者死掉后,游戏画面突然弹出来两个大字:“失败”。下面的解释是这样的:“APE 杀掉了所有的宿主,猩猩和人类面临着不确定的未来。”

成也萧何,败也萧何——病毒太劲,宿主全亡。
成也萧何,败也萧何——病毒太劲,宿主全亡。

呆立一分钟后,我决定接受这个结局。因为那4000万躲藏在冰雪中的人类幸存者,又让我想起:“已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。”

“不确定的未来”,确实是人类最真实的结局。

读者评论 3

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  1. 倒数第三句,我竟然从字里行间读出了「逗逼」两个字,哈哈(纯笑话)

  2. 不是应该感染全人类后再突然大规模增加致命性吗?

  3. 一個好的遊戲只要選對題材,用簡單的機制明確呈現主題,
    成功並不困難。
    然而實際開發過程就是會遇到很多困難,跑出很多想法,作程序員和企劃要不走偏才是真正的難題!