让我们做个游戏。
首先,深呼一口气,把杂念赶出大脑。闭上眼睛,集中注意力,想像你站在舞台中央,一束灯光打在你身上。滴答的计时声响起,请快速回答:
“奥运五环标志中间的那一环是什么颜色?”
“哪个好莱坞明星拥有飞行执照、开波音飞机,还把飞机停在家门口?”
“生活在撒哈拉沙漠中东部的埃塞俄比亚游牧民族叫什么?”
欧洲人的断电生活
我们生活在一个电子时代。每天从睁眼开始就被手机控制,看书用 Kindle,娱乐靠形形色色的电子设备解决。在一个打电脑游戏到眼花的晚上,我决定思索一下这个问题:没有电的时候,我们可以玩什么?
在我的学生时代,答案是棋牌类游戏。2010年前后,随着《三国杀》的火爆,“不插电”的“桌上游戏”(Board Game)在中国流行,大量新游戏被制作和引进,桌游吧开遍大街小巷。
而在我生活的欧洲德语区,桌上游戏已经流行了好几十年,是当地人的固定娱乐项目。要知道,国际三大桌游展会,两个都在德国(纽伦堡国际玩具展和埃森桌游展)。
说闲适也好,过于懒散而不紧跟时代脚步也罢,普通欧洲人的生活的确没那么“触电”。即使在巴黎这样的大城市,路边咖啡厅的客人也多在看书看风景,并不常见低头的手机族。欧洲人晚餐期间不怎么看电视,一家人要聊天、交换当日见闻。合家相聚的周末或是朋友日常聚会,他们常会选择“断电”的桌游。
今天我想和大家分享的,就是欧洲“桌游派对”上的常见选择,答题游戏鼻祖 Trivial Pursuit,文首我那三个问题都出自这个游戏。
五颜六色的蛋糕
答题闯关类游戏总是不过时的经典。这种游戏一般将各种涉及信息、常识、知识的问题分门别类制成题库,然后以竞赛、对抗等形式表达出来。在广播仍是重要娱乐媒介的年代,就有打热线电话有奖竞猜的活动;到电视一统天下,各国都有答题闯关赢大奖类的“谁想成为百万富翁”。
1979年12月15日,加拿大魁北克的寒冷冬夜,两个年轻人 Chris Haney 和 Scott Abbott 百无聊赖,决定玩拼字游戏消磨时间。不巧手边那盒拼字游戏偏偏缺了一块,两人头脑一热便决定自己发明一个可以边喝啤酒边玩的游戏,Trivial Pursuit 就这样在蒙特利尔(Montreal,台译蒙特娄)湖畔诞生了。
到2010年 Chris 离世,这套游戏已经在全球卖出了超过一亿套。在26个国家和地区,人们使用17种不同的语言苦思冥想,只为能比对手早一步填满自己的“小蛋糕”。我想,在36年前的那个冬夜,Chris 和 Scott 肯定不会想到这个游戏将成为入主“游戏名人堂”的一代经典。
Trivial Pursuit 包括一个棋盘,一枚骰子和一套问题卡片。棋盘以六种不同颜色的格子标记。每种颜色代表一种类型的问题,蓝色代表地理,粉色代表娱乐,黄色代表历史,紫色代表艺术与文学,橙色代表体育与休闲。
游戏者通过掷骰子决定移动格数,每次移动后都要回答颜色所对应的问题。答对可以得到一块这个颜色的“小蛋糕”,集齐六种颜色的蛋糕并率先到达终点的即为赢家。
现在问题来了,只有回答正确,你才能继续阅读哦:
“对于一个规则、设计都极为简单的棋盘游戏来说,Trivial Pursuit 是怎样保持生命力,持续刺激消费者购买的呢?”
答案是,建立一个不停更新、扩充、本土化的题库。
谁和尼克逊一起跪下来祈祷?
Trivial Pursuit 将这点做到极致。它拥有极为庞大、始终保持生长的题库。以德语区为例,自从1986年游戏被引入后,当地游戏问题设计师 Willi Andresen 已经创作了超过15万道问答。在前信息时代,它通过不停发行问题卡片扩充包和更新游戏版本实现题库更新;信息时代的到来使一切更为简便,新版游戏采用电子终端代替传统问题卡片,玩家可以随时上网购买下载最新问题。同时,Trivial Pursuit 也发展出电视节目版、游戏厅街机版、家用电脑版、各种家用游戏机终端版……2014年,手机版 Trivia Crack 在 App Store 上线。在德语区,这款游戏每一年半就会更新一次。
一道道问题将历史、人物、常识、信息打成碎片,再通过一次次掷骰子被提取出来,在玩家的苦思冥想中慢慢还原时代的样貌。
以尼克松(Richard Nixon)这个人物为例。北美 Trivial Pursuit 基本版历史类的500道问题中有20道都和他有关:水门事件后,哪位非洲领导人祝福尼克松早日摆脱丑闻的困扰?谁为尼克松在佛罗里达提供了避难所?罗斯福和尼克松的游艇拥有同一个名字,它是什么?水门事件后,谁服刑时间最长?丑闻曝出后,谁和尼克松一起跪下来祈祷?里根(Ronald Reagan)当选总统时,尼克松人在哪里?
如果你认真看完上面那些例子,这是你的奖励:伊迪·阿明;彼比·雷博佐(编注:被传为尼克松同性伴侣);红杉号(the Sequoia);高登·李迪(编注:中情局探员,在水门事件中发挥重要作用);亨利·基辛格和密苏里州上空三万英呎处。
所以尽管出镜率超高,尼克松可能并不会喜欢 Trivial Pursuit 用信息碎片为自己拼出的时代形象,可是另一位总统就不同了。里根本人就是这个游戏的忠实粉丝。有传言说,他在出差途中也会带着它,还在“空军一号”上和随行杀过一局。号称那一盘游戏中他很愉快地回答了一道以自己为答案的问题,很可能就是这个:
“谁说出了以下名言:‘医生们,我希望你们都是共和党人’?”
总统先生不知道的是,这个游戏最早在加拿大发行的原始版中,关于他的问题还有“嫁给里根时,兰茜·里根已经怀胎几月了?”
Trivial Pursuit 打了一个擦边球。用测验式的提问来考察获取门槛比专业知识低的信息类知识,让游戏参与者获得成就感。就算是答错,进行游戏本身也会有一种“我在学习”的感觉,无形中提高了参与者的自我评价。可能有人痛恨学校的考试制度,但也不得不承认,连续几次回答正确,眼看就要集齐六种颜色冲击终点的感觉还是有点爽的。
那么,又一个问题出现了:
“我们到底能不能通过玩 Trivial Pursuit 学到些什么呢?”
不插电的蜜糖
在游戏过程中,当问题被念出来时,玩家可能会产生各种反应。这个游戏的问题涉猎范围极广,从常识性知识“哪种水果影响了现代物理学的发展?”(好的,牛顿先生有个大名鼎鼎的苹果),到一些只能算是无关紧要的信息“摩西·达扬(Moshe Dayan)哪只眼睛是瞎的”(这还不如直接问达扬是谁,反正出生在21世纪的玩家们很可能都不认识他),还会有很多匪夷所思的点,比如“米芝莲(Michelin)轮胎人的胳膊上有多少道环”(4个……我不会告诉你因为这道题输掉一盘游戏的我将答案深深印在心里,可是我为什么要知道这个?)
这种游戏形式很像信息爆炸时代越来越碎片化的大众阅读,二者的内容都具有同样的特点:内容流行易懂、门类繁多混杂、质素良莠不齐。
在今天这个快速消费的社会,快速产品有属于它的社会功能。而 Trivial Pursuit 自诞生之日就一直在努力满足人们休闲和娱乐需要,它无疑是一颗足够甜美的糖果,因而也就成了“不触电”的欧洲人派对游戏的热门选择。
对了,开头那三道题的答案是:黑色;约翰·特拉沃尔塔(John Travolta);图布族。
你答对了吗?
說真的,這種「鑽牛角尖」式的「知識」,還真的不如打電子遊戲。電子遊戲至少在機制和深度上都比這種「不插電遊戲」來得更好,也更能鍛煉思維和想像力。
我觉得挺有意思的,毕竟这种碎片型的知识也不是人人都能答出来的,比做低头族要好很多
遊戲裏的這些問題都是記憶類的,沒什麼思考價值。