Game ON深度

东方Project:火药、少女与清版弹幕游戏

东方Project将射击游戏的军事世界转移到少女乌托邦中,星际冲突化为彗星芭蕾,战争与表演也被重新演绎。

東方Project 粉絲作品

東方Project 粉絲作品darkMyke (creative common)

特约撰稿人 Angelo Careri 翻译 黄美心

刊登于 2023-08-26

#Game On#游戏

编者按:电子游戏常常被视为现代科技文化的产物,但在媒介考古学家和艺术史家的显微镜下,我们看到搭建游戏的符号、形式以及刺激玩家的游玩机制,其实在人类文明史上早就其来有自。本期Game On,来自法国的电子艺术家和巴黎视觉传达艺术学院的学者 Angelo Careri 阐释他钟爱的系列游戏《东方Project》(也被称为《东方幻想乡》)如何脱胎于炼金术、神道教精神、烟花艺术与少女文化。Angelo Careri 也是法语游戏文化杂志Immersion的主编,本文部分内容出自这本杂志的最新一期《Immersion 7 : Adolescences japonaises》

火之梯(Une échelle de feu)

“烟花”诞生于炼金士的熔炉之中,继承了炼金幻想和普罗米修斯的冲动——人类亵渎大地以获取财富和不朽。它们与战争紧密相连,又将毁灭转化为娱乐,将死亡变成奇观。

自古以来,炼金士尝试排列混合蜂蜜、硝石、朱砂,蒸馏水银,酒和砷,用以创造黄金,最终目标是实现长生不老。公元前142年,中国僧人魏伯阳偶然发现“火药”的配方,这是由煤、硫化物和硝酸盐组成的沉淀物,具有惊人的爆炸能力。接下来的几个世纪,黑火药在中国蔓延:点了火的飞箭、燃烧的火药引线、喷着赤焰的火箭侵入各种战场,开启了一整个愤怒和喧闹的时代。几个世纪后的唐代,浏阳匠人李畋在在竹杖中填充硝石,发现烟花的原理。每逢宗教节日、祭祖仪式、崇拜皇帝的庆典中,黑火将天空染得绚烂,飞舞的蜘蛛和飘零的火花叠加在山丘茂林之上,倒映在夜色水面中,创造出转瞬即逝的顿悟。

蔡国强天梯。
蔡国强天梯。蔡国强工作室

这种工艺传播到日本、意大利和法国。王室争相邀请掌握这门艺术的大师——如佩罗家族(les Perrault)、亨德尔家族(les Händel)、鲁吉耶里家族(les Ruggieri),制作这种彰显君主神性的综合艺术。烟花成为权力的象征、控制与掌握的象征。它们也寄托了一种疯狂的人类理想:自我升华、与天比肩。西方文献中记载了一位明朝官吏,名为万户(Wang Hu),他坐在47枚彩色火箭推动的宝座上冲向苍穹,最终永远消失在天幕中。也是在明朝,基于一位道士的提议,福建沿海城市泉州决定建造一座高耸入云的塔楼,“刺破”周边与其竞争的城市,保护自身的繁荣。这个传说深深影响了当代艺术家蔡国强,他于文化大革命期间在泉州长大,沉浸在“火药同时被用于善与恶、重建与摧毁”的环境中。2015年,蔡国强的《天梯》——一座近五百米高的火焰楼梯冲天而起,矗立在湄洲湾的天空中。这是他献给百岁祖母的礼物,她几天后与世长辞,借着孙子设计的火焰天梯进入来世。

火箭时代(L'âge des fusées)

20世纪是原子弹的时代,也是景观社会的时代。在这两股力量的交汇点上,电子游戏诞生了。在航空、弹道还有监控程序发展的同时,美国研究人员研发出最早的交互式图形显示器。这些技术旨在安抚民众,因为计算机对他们而言代表着令人不安的核战争。那些最早的电子游戏的前身,如《网球对战》(1958)或《弹跳球》(1960),都表明美国人想要化解苏联导弹威胁、将机器工作转化为娱乐景观的渴望。

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