近几年来,一些企业为了提高效益,提出让员工快乐工作等理念,甚至还诞生了“首席快乐官”(Chief Happiness Officer)这一职位。不过,在一些人眼里,“快乐”与“创造力”似乎关系不大,中文世界也早就有“穷而后工”的说法。
许多科学家也认为,人的创造力来自于毅力和解难能力,而非好心情。英国肯特大学(University of Kent)电脑科学家 Anna Jordanous 和萨塞克斯大学(University of Sussex)语言学家 Bill Keller 近日在学术期刊 Plos One 发表论文,对这一观点辅以佐证。他们从超过半世纪的文献资料中,发掘出与创造力有关的14个要素,其中并没有“快乐”。
创造力是一个复杂而多面向的概念……为了科学地分析创造力的组成,我们利用自然语言处理模型,来统计出人们是如何描述创造力的。
研究人员搜罗自1950年到2009年之间的90篇与创造力有关的学术论文,并创建一个语料库,在其中搜寻各学科领域用来描述创造力的词汇,最终发现与创造力有关的14个因素:
- 主动及持续参与(Active Involvement and Persistence):除了主动地投入创造,在遇到难关时仍然坚持、反复地参与;
- 应对不确定性(Dealing with Uncertainty):能处理不完整、不统一,甚至互相矛盾、含糊的资讯;
- 相关领域技能(Domain Competence):具备对相关领域的专门智识、技巧和经验;
- 智能(General Intellectual Ability):指一般智力,以至心理承受能力;
- 成果产能(Generation of Results):能朝着某个具体目标、成果而工作,能创造出崭新的东西;
- 独立与自由(Independence and Freedom):能独立决策和行动,也能不以前人留下来的既有模式、过程或偏见来处理问题;
- 情感投入(Intention and Emotional Involvement):在创造过程中投入热情,视发挥创意本身为最大的满足;
- 原创性(Originality):能发崛事物之间的新连结,甚至将过往被认为毫不相干的概念连系起来;
- 进步与发展(Progression and Development):尽管在创造过程中,进展不一定以线性进步的方式展开,目标也显得模糊,但仍持续以进步、发展为阶段目标;
- 社交与沟通(Social Interaction and Communication):在创造过程中与外界沟通,将各个阶段的成果对外推广,并获取意见;
- 自发 / 潜意识作用(Spontaneity / Subconscious Processing):不刻意去支配整个创造过程,由感觉快速、自发地作选择,循潜意识作思考和行动;
- 思考与评估(Thinking and Evaluation):对各个选项的潜在价值作分析和评估,从而做出较好的决定;
- 价值(Value):以创造出有价值、能贡献他人、能被他人肯定的事物为目标;
- 多样性、发散性和实验性(Variety, Divergence and Experimentation):设想多个不同的意念,再从中作出选择,以便开拓更多创新的视野。
Jordanous 和 Keller 指出,这些因素同等重要且互相依赖,但其中并不包含快乐、幸福这些积极情绪。
无独有偶,美国北德州大学(University of North Texas)心理学家 Mark Davis 在较早前的研究中指出,创造力体现在两个阶段——初始想法的产生和后续问题的解决,而好心情仅对于产生不同想法、处理大量信息等有积极作用,但无助于最终解决问题。
他在论文中解释称,解决问题的过程势必涉及评估、试验、失败、批评等,这些压力在产生负面情绪的同时也有助于激励人们解决问题;换言之,“坏心情”才是发挥创造力的必要条件。