什么单词接龙、什么快速找不同、什么心算测试,这几年各大手机应用排行榜上,一些所谓的“大脑训练软件”相当走红。开发商声称,通过轻松又好玩的脑力锻炼,使用者的认知能力将获得深层次的改善,甚至有助于老年人保持思维敏捷。但是最新的回顾性研究指出,虽然使用者会在“训练”过程中变成更好的游戏玩家,却几乎没有证据显示这有助于他们的日常生活,大脑训练应用可能是在浪费用户的时间和金钱。
美国伊利诺伊大学(UI)心理科学家 Daniel J. Simons 领导的团队,对关于大脑训练应用与游戏的科学文献进行详尽的评估后,认为这类软件无法达到开发厂商所声称的有效性。研究论文刊载于10月3日出版的美国心理科学学会(APS)旗下学术杂志《公共利益心理科学》(Psychological Science in the Public Interest)。
目前没有发现足够的证据,证明虚拟游戏或应用可以提高人们在现实世界中的认知能力。
Simons说:“研究源于学术界关于大脑训练软件是否有效的分歧。”2014年10月,70多位科学家发表公开信反对大脑训练公司所做的市场宣传;不久,另外100多位科学家就“大脑可塑性”(Neural Plasticity)签署公开信反驳,声称:“大脑训练具有坚实的科学基础。”
“就这样,你看到了两个声明,分别有很多科学家为基本上是相反的结论站队,”Simons 说。为了澄清问题,他们团队审查了过往的益智游戏和其他形式认知训练的130多项研究,其中包括对大脑训练行业龙头公司 Lumosity 开发产品的评估。
科学家们发现,以往的许多研究并没有满足最佳实验准则:一些研究只有少数参与者,缺乏足够的对照组,就统计学而言属于不可靠的结果;另外一些则选择性分析和报导他们的部分数据;还有的则没有考虑到安慰剂效应——人们测试成绩的提高可能仅仅因为他们更努力或更有信心。“这是令人惊讶的,一些实验设计已经违反了基本准则——那些在本科生入门课程中经常提到的根本原则。”来自北卡罗莱纳大学(UNC)的科学家 Michael Kane 说。
最终结果令人失望,虽然大脑训练使得部分用户在完成游戏任务方面取得进步,但研究团队没有找到强有力的证据,证明单一的技能训练能导致记忆或思维的整体改善。
而在研究进行期间,大脑训练行业正面临着来自美国联邦贸易委员会(FTC)的审查。2016年1月,Lumosity公司被处罚了200万美元罚款,因为其营销人员毫无根据地声称 Lumosity 开发的游戏,使其用户在工作和学习上表现更好,并减少或延缓与年龄相关的认知损伤及其它严重的健康问题。2016年5月,另一个名为 LearningRx 的大脑训练公司同意支付20万美元罚款,以解决类似的虚假营销问题。但即便如此,LearningRx 的网站仍在宣称“不管你多少岁,大脑都可以更健康”(A better brain, at any age.)。
根据市场调研公司 SharpBrains 更新于2015年的数据,数字化大脑健康市场(Digital Brain Health Market)的销售额已从 2005年的2.1亿美元、2009年的6亿美元猛增到2013年的13亿美元,其中软件产品的销售额约占市场总额的55%。