「AI在生成」是端传媒的新系列,追踪生成式AI如何改变影视与游戏等文化內容工业的生产。我们关注“看”到了什么,也关注那些最终看到的内容由谁来决定?这些变化或许来自创作者、平台、厂商、模型,抑或是我们观众自己?本文是系列第二篇。系列第一篇:《当Google投资A24:科技巨头要在“独立”电影厂牌中得到什么?》。
2026年11月5日,《霍格沃茨之遗》在发售三年多之后推送了一个免费更新,正式支持英伟达的DLSS 5技术,全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)。
这项技术诞生于2018年,当时英伟达推出第一代RTX显卡,主打实时光线追踪,即让游戏里的光影、反射、阴影遵循真实的物理规律。但问题在于光追极其消耗算力,开了之后帧数会跟着大幅下降。DLSS就是为了解决这种问题而生的。其初衷,是用技术帮助玩家弥补损失的性能。而到了2026年,DLSS 5开始利用AI直接改写画面的光照和材质,使其呈现“好莱坞视效级别”的写实效果。英伟达创始人黄仁勋将这项技术称之为“图形领域的GPT时刻”。
不过,英国游戏月刊PC Gamer在9月的一次读者投票却显示,约65%的回答者表示对尝试DLSS 5并不感兴趣。由于支持的游戏较少,且想要在本地运行这项技术,只能用价格昂贵、一度被炒到接近翻倍的RTX 50系显卡,这些限制已经把大部分玩家挡在了门外。所以,自今年三月DLSS 5公布以来的这大半年间,围绕它的讨论,从最初海外玩家对AI改脸的争议,逐渐转为对技术整体的冷淡观望。
而就在《霍格沃茨之遗》更新的同一天,中国游戏公司网易旗下的两款热门网络游戏却为了这一项技术吵了起来。