危机四伏的开放世界游戏
2020 年,因疫情在家长期隔离的我,萌生了通过游戏来体验电子旅行的想法。在任天堂商店逛了几天后,我将目光锁定在开放世界游戏上:庞大的地图、自由的行动、散落天涯的故事——应该可以在六英吋的屏幕上满足我对旅行的怀念和幻想。
我的幻想和游戏中的虚拟现实是有落差的。在《塞尔达传说:旷野之息》里,我爬到村后的山丘上采矿,可惜宝石没采著,却被在同一座山头散步的守护者用激光炸死了19次。备受刺激的我逃离了那座小山丘,决意前往雪山调养心灵,却在雪原的入口处被另一只怪物用远程追踪箭猎杀,刚好又死了19次。游戏里的攻击方法有多少种创意,我的死法便有多丰富。在现实和游戏中的山野都无法获得治愈和安慰的我,狼狈地流落到了游戏世界中的哈特那村,在那足足定居了半年——现实世界时间的半年——以逃避海拉鲁大陆的危险。
那段时间里,我还玩了扮演牛仔在美国西部时代里浮沉的《荒野大镖客2》、慌张地退款了在末世与巨型机械生物搏斗的《地平线:零之曙光》、依赖了一阵子以城市冒险为主的《福尔摩斯:第一章》。在游戏与游戏的流连之间,频繁的战斗使我越来越疲劳。我逐渐产生了一个妄想:这个世界上有没有既安全又不刺激的开放世界游戏?