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合成器以后:游戏音乐的故事

进入2000年代,游戏中可以出现制作人想要的任何音乐,但对我而言,90年代的许多游戏音乐总是有种当代游戏中少见的气质。

合成器以后:游戏音乐的故事

电子游戏的英文正名为 video game,恰好强调了它最为抢眼的特点:视觉效果。的确,谈到某款电子游戏,人们常常会首先联想到它的环境设计、人物造型,甚至是UI风格。与此相比,电子游戏中的“音”则很易被忽视。事实上,“音”常常潜移默化地影响一部游戏整体基调的塑造。在2020年代回看游戏音乐在1990年代初的革新以及随之而来的多样化进程,仍然能为在今天更好地体验或开发游戏提供启发。

1990年代的即时战略:工业音乐与管弦史诗

1980年代,两三个 geek 花一年半载做出几十甚至上百小时的游戏是家常便饭。但这些游戏中要么没有音乐,要么只配备非常简陋的音乐,相比家用机和街机上更加商业化的作品,听起来更像是计算机主板报警发出的哀嚎。

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