如果把一个人的命运交到一群人手上,这群人要在十秒钟之内为他做出每个选择,会发生什么情况?这个听上去有点残酷又有点荒诞的实验,前两周在我家真实发生了。
知名科幻讽刺剧集《黑镜》在去年年底推出了最新剧场版——《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch,以下简称潘达斯奈基)。作为一集不落的《黑镜》粉,自然赶在第一时间刷剧,但看到片头的观影指南时我停住了——这集与过往不同,你不能只安安静静做一个观众,而要在影片的每个节点为主人公做出选择,你的选择将对主人公的命运产生巨大影响,也将引导故事走向。
等等,这不是和我最爱玩的互动电影类游戏差不多吗?不同之处只在于,你不用再控制人物走路或与周围物体互动了。但游戏中最为核心的概念——通过选择推进剧情的玩法是完全一样的。独乐乐不如众乐乐,我立刻约好友一起观影。
《潘达斯奈基》的故事背景设于1984年,年轻的独立开发者斯蒂芬(Stefan)想将科幻小说《潘达斯奈基》改编制作成游戏,他要设计的游戏最核心的卖点是让玩家可以自由选择。在开发过程中,斯蒂芬遇到不少瓶颈,也回想到童年的创伤性记忆,渐渐在虚拟世界和现实世界中迷失,并与父亲、心理医生和游戏界大咖科林(Colin)纠缠,重重压力之下,他究竟会开发出神作还是走向毁灭,全部由你决定。